La última patente de Sony sugiere un enfoque revolucionario para reducir el retraso de entrada en el futuro hardware de juegos. La patente, WO2025010132, titulada intrigantemente "Release de entrada/acción cronometrada", aprovecha la tecnología de IA y el sensor para predecir las entradas de los jugadores, minimizando así el retraso entre la acción y la respuesta en pantalla.
PlayStation 5 Pro de Sony ya cuenta con el PSSR Upscaler, pero los avances como la generación de cuadros introducen latencia. Los competidores AMD y Nvidia han abordado esto con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente, y ahora Sony parece estar listo para ingresar a la refriega con su propia solución innovadora.
Según lo destacado por Tech4Gamers, el núcleo de la patente de Sony se encuentra en un modelo de IA de aprendizaje automático que anticipa las entradas de los jugadores. Esta capacidad predictiva se ve reforzada por sensores externos, potencialmente una cámara de monitoreo de movimientos del controlador para registrar preventivamente las presiones de botones. La patente menciona explícitamente el uso de "entrada de la cámara como una entrada para un modelo de aprendizaje automático (ML)".
Otra posibilidad intrigante implica integrar el sensor directamente en botones del controlador, tal vez utilizando entradas analógicas: una característica ha defendido en el pasado. Esto podría conducir a un controlador de próxima generación con una capacidad de respuesta significativamente mejorada.
Si bien los detalles de la patente pueden no traducirse directamente en el hardware de PlayStation 6, subraya el compromiso de Sony de mitigar la latencia sin sacrificar la sensación de un juego receptivo. Esto es particularmente crucial dada la creciente popularidad de las tecnologías de generación de marcos como FSR 3 y DLSS 3, que aumentan inherentemente la latencia.
Los beneficios de esta tecnología serían más evidentes en géneros de ritmo rápido como los tiradores competitivos, donde tanto las altas velocidades de cuadro como la latencia mínima son primordiales. Sin embargo, la implementación final de esta patente en futuras consolas queda por ver.