소니의 최신 특허는 미래의 게임 하드웨어에서 입력 지연을 줄이기위한 혁신적인 접근 방식을 암시합니다. "Timed Input/Action Release"라는 제목의 특허 인 WO2025010132는 AI 및 센서 기술을 활용하여 플레이어 입력을 예측하여 액션과 화면 응답 사이의 지연을 최소화합니다.
Sony 's PlayStation 5 Pro는 이미 PSSR 업 스칼러를 자랑하지만 프레임 생성과 같은 발전은 대기 시간을 소개합니다. 경쟁자 AMD와 Nvidia는 각각 Radeon Anti-Lag 및 Nvidia Reflex와 함께이 문제를 해결했으며, 이제 Sony는 자체 혁신적인 솔루션으로 싸움에 들어갈 준비가되어있는 것으로 보입니다.
Tech4Gamers가 강조한 바와 같이, 소니 특허의 핵심은 플레이어 입력을 예상하는 기계 학습 AI 모델에 있습니다. 이 예측 기능은 외부 센서에 의해 향상되며, 잠재적으로 카메라 모니터링 컨트롤러 움직임으로 버튼 누름을 선제 적으로 등록 할 수 있습니다. 특허는 "카메라 입력을 기계 학습 (ML) 모델에 입력하는 것"을 명시 적으로 언급합니다.
또 다른 흥미로운 가능성은 센서를 컨트롤러 버튼에 직접 통합하는 것, 아마도 아날로그 입력을 사용하는 것 - 과거에 소니가 옹호했던 기능입니다. 이로 인해 차세대 컨트롤러가 크게 개선 된 응답 성이 향상 될 수 있습니다.
특허의 세부 사항은 PlayStation 6 하드웨어로 직접 변환되지 않을 수 있지만, 반응 형 게임 플레이의 느낌을 희생시키지 않으면 서 대기 시간을 완화하려는 소니의 약속을 강조합니다. 이는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 프레임 생성 기술의 인기가 상승하는 경우에 특히 중요합니다.
이 기술의 이점은 높은 프레임 속도와 최소 대기 시간이 가장 중요한 경쟁 사수와 같은 빠르게 진행되는 장르에서 가장 분명 할 것입니다. 그러나 미래의 콘솔 에서이 특허의 궁극적 인 구현은 여전히 남아 있습니다.
이 새로운 소니 특허는 PlayStation의 게임 체인저가 될 수 있습니다. 이미지 크레디트 : 소니 대화식 엔터테인먼트.