Последний патентный патент Sony намекает на революционный подход к снижению задержки ввода в будущем игровом оборудовании. Патент, WO2025010132, интригующе называемый «Второй выпуск ввода/действия», использует технологию ИИ и датчика для прогнозирования входов игроков, что минимизирует задержку между действием и ответом на экране.
Sony PlayStation 5 Pro уже может похвастаться высококлассником PSSR, но такие достижения, как генерация кадров, вводят задержку. Конкуренты AMD и NVIDIA обратились к этому с помощью Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно, и теперь Sony, похоже, готова войти в драку с собственным инновационным решением.
Как подчеркивается Tech4gamers, ядро патента Sony заключается в модели искусственного искусства машинного обучения, которая ожидает ввода игроков. Эта прогнозирующая способность расширяется внешними датчиками, потенциально движения контроллера контроллера камеры для превентивного нажатия кнопки регистрации. В патенте явно упоминается, что «ввод камеры в качестве входа в модель машинного обучения (ML)».
Другая интригующая возможность включает в себя интеграцию датчика непосредственно в кнопки контроллера, возможно, использование аналоговых входов - функция Sony отстаивала в прошлом. Это может привести к контроллеру следующего поколения со значительно улучшенной отзывчивостью.
Хотя специфика патента может не перевести непосредственно на оборудование PlayStation 6, это подчеркивает приверженность Sony смягчать задержку без жертвы чувства отзывчивого игрового процесса. Это особенно важно, учитывая растущую популярность технологий генерации кадров, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые по своей природе увеличивают латентность.
Преимущества этой технологии будут наиболее очевидны в быстро меняющихся жанрах, таких как конкурентные стрелки, где как высокая частота кадров, так и минимальная задержка имеют первостепенное значение. Тем не менее, окончательная реализация этого патента в будущих консолях еще предстоит выяснить.