ソニーの最新の特許は、将来のゲームハードウェアの入力遅れを減らすための革新的なアプローチを示唆しています。 「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルの魅力的にタイトルの特許であるWO2025010132、AIおよびセンサーテクノロジーを活用してプレーヤーの入力を予測し、それによりアクションと画面上の応答の間の遅延を最小限に抑えます。
Sony's PlayStation 5 ProはすでにPSSR Upscalerを誇っていますが、フレーム世代のような進歩はレイテンシを導入しています。競合他社のAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに取り組んでおり、Sonyは独自の革新的なソリューションで争いに入る態勢を整えているように見えます。
Tech4Gamersが強調したように、ソニーの特許の中核は、プレーヤーの入力を予測する機械学習AIモデルにあります。この予測機能は、外部センサーによって強化されます。これは、カメラを監視するコントローラーの動きであり、ボタンをプレスすることを先制的に登録します。特許は、「機械学習(ML)モデルへの入力としてカメラ入力」を使用して明示的に言及しています。
もう1つの興味深い可能性には、センサーをコントローラーボタンに直接統合すること、おそらくアナログ入力を利用することです。これは、ソニーが過去に擁護してきた機能です。これにより、応答性が大幅に改善された次世代コントローラーにつながる可能性があります。
特許の詳細はPlayStation 6ハードウェアに直接変換されない可能性がありますが、レスポンシブゲームプレイの感触を犠牲にすることなく、レイテンシを軽減するというソニーのコミットメントを強調しています。これは、FSR 3やDLSS 3のようなフレーム生成テクノロジーの人気が高まっていることを考えると、特に重要です。
このテクノロジーの利点は、競争力のあるシューティングゲームのようなペースの速いジャンルで最も明白になるでしょう。ただし、将来のコンソールにおけるこの特許の最終的な実装はまだ不明です。