Die jüngste Patentin von Sony weist auf einen revolutionären Ansatz zur Reduzierung der Input -Verzögerung bei zukünftigen Gaming -Hardware hin. Das Patent WO2025010132, faszinierend den Titel "Timed Input/Action Release", nutzt die KI- und Sensor-Technologie, um die Spielereingaben vorherzusagen, wodurch die Verzögerung zwischen Aktion und Bildschirmreaktion minimiert wird.
Sony's PlayStation 5 Pro Pro bietet bereits den PSSR -Upscaler, aber Fortschritte wie Frame Generation führen eine Latenz ein. Die Wettbewerber AMD und Nvidia haben dies mit Radeon Anti-Lag und Nvidia Reflex angesprochen, und jetzt scheint Sony bereit zu sein, mit einer eigenen innovativen Lösung in den Kampf einzutreten.
Wie von Tech4Gamers hervorgehoben, liegt der Kern von Sony's Patent in einem KI -Modell für maschinelles Lernen, das die Spielereingaben vorwegnimmt. Diese Vorhersagefunktion wird durch externe Sensoren verbessert, potenziell eine Kamera -Überwachungs -Controller -Bewegungen zum präventiv Registrierungsknopfdruck. Das Patent erwähnt explizit mit "Kameraeingabe als Eingabe für ein maschinelles Lernmodell".
Eine weitere faszinierende Möglichkeit besteht darin, den Sensor direkt in Controller -Schaltflächen zu integrieren und möglicherweise analoge Eingaben zu verwenden - ein Merkmal, das Sony in der Vergangenheit verpflichtet hat. Dies könnte zu einem Controller der nächsten Generation mit einer erheblich verbesserten Reaktionsfähigkeit führen.
Während sich die Einzelheiten des Patents möglicherweise nicht direkt in PlayStation 6 -Hardware übersetzen, unterstreicht es das Engagement von Sony, die Latenz zu mildern, ohne das Gefühl des reaktionsschnellen Gameplays zu beeinträchtigen. Dies ist angesichts der steigenden Popularität von Rahmengenerierungstechnologien wie FSR 3 und DLSS 3 besonders wichtig, was von Natur aus die Latenz erhöht.
Die Vorteile dieser Technologie wären in rasanten Genres wie Wettbewerbsschützen am deutlichsten, bei denen sowohl hohe Bildraten als auch minimale Latenz von größter Bedeutung sind. Die ultimative Umsetzung dieses Patents in zukünftigen Konsolen bleibt jedoch abzuwarten.