Les derniers conseils de brevet de Sony à une approche révolutionnaire pour réduire le décalage des entrées dans le futur matériel de jeu. Le brevet, WO2025010132, intitulé de manière intrigante "Cormeau d'entrée/action d'action", exploite la technologie AI et Sensor pour prédire les entrées des joueurs, minimisant ainsi le retard entre l'action et la réponse à l'écran.
Le PlayStation 5 Pro de Sony possède déjà le PSSR UpScaler, mais des progrès comme la génération de trame introduisent la latence. Les concurrents AMD et NVIDIA en ont abordé avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement, et maintenant Sony semble prêt à entrer dans la mêlée avec sa propre solution innovante.
Comme le souligne Tech4Gamers, le cœur du brevet de Sony réside dans un modèle d'IA d'apprentissage automatique qui anticipe les entrées des joueurs. Cette capacité prédictive est améliorée par les capteurs externes, potentiellement un mouvement de contrôleur de surveillance de la caméra pour enregistrer de manière préventive les pressions sur les bouton. Le brevet mentionne explicitement l'utilisation de «l'entrée de la caméra comme entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML)».
Une autre possibilité intrigante consiste à intégrer le capteur directement dans les boutons du contrôleur, en utilisant peut-être des entrées analogiques - une fonctionnalité que Sony a défendue dans le passé. Cela pourrait conduire à un contrôleur de nouvelle génération avec une réactivité considérablement améliorée.
Bien que les détails du brevet ne se traduisent pas directement dans le matériel PlayStation 6, il souligne l'engagement de Sony à atténuer la latence sans sacrifier la sensation d'un gameplay réactif. Ceci est particulièrement crucial étant donné la popularité croissante des technologies de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, qui augmentent intrinsèquement la latence.
Les avantages de cette technologie seraient les plus apparents dans les genres à rythme rapide comme les tireurs compétitifs, où les fréquences d'images élevées et la latence minimale sont primordiales. Cependant, la mise en œuvre ultime de ce brevet dans les consoles futures reste à voir.