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A nova patente da Sony poderia usar a IA e uma câmera apontada para os dedos para descobrir qual botão você pressionará a seguir

Authore: ThomasAtualizar:Feb 27,2025

A mais recente sugestão de patentes da Sony em uma abordagem revolucionária para reduzir o atraso de entrada em hardware de jogos futuros. A patente, WO2025010132, intrigantemente intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", aproveita a tecnologia de IA e sensor para prever entradas de jogadores, minimizando assim o atraso entre a ação e a resposta na tela.

O PlayStation 5 Pro da Sony já possui o upscaler do PSSR, mas os avanços como a geração de quadros introduzem latência. Os concorrentes AMD e a NVIDIA abordaram isso com Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex, respectivamente, e agora a Sony parece pronta para entrar na briga com sua própria solução inovadora.

Conforme destacado pelos Tech4Gamers, o núcleo da patente da Sony está em um modelo de IA de aprendizado de máquina que antecipa as entradas dos jogadores. Essa capacidade preditiva é aprimorada por sensores externos, potencialmente um movimentos de controlador de monitoramento de câmera para registrar preventivamente pressões de botão. A patente menciona explicitamente o uso de "entrada da câmera como entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML)".

Outra possibilidade intrigante envolve a integração do sensor diretamente nos botões do controlador, talvez utilizando entradas analógicas - um recurso que a Sony defendeu no passado. Isso pode levar a um controlador de próxima geração com capacidade de resposta significativamente melhorada.

Embora os detalhes da patente não possam se traduzir diretamente no hardware PlayStation 6, ela ressalta o compromisso da Sony em atenuar a latência sem sacrificar a sensação de jogabilidade responsiva. Isso é particularmente crucial, dada a crescente popularidade das tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que aumentam inerentemente a latência.

Os benefícios dessa tecnologia seriam mais aparentes em gêneros em ritmo acelerado, como atiradores competitivos, onde as altas taxas de quadros e a latência mínima são fundamentais. No entanto, a implementação final desta patente em futuros consoles ainda não se sabe.

Essa nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment.