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Square Enix solicita comentarios sobre Life is Strange tras las malas ventas

Authore: HenryActualizar:Jan 24,2025

Square Enix solicita comentarios sobre Life is Strange tras las malas ventas

Square Enix busca la opinión de los fans tras Life is Strange: la decepcionante recepción de Double Exposure

Square Enix está realizando una encuesta posterior al lanzamiento dirigida a los fans de Life is Strange después de que la última entrega, Life is Strange: Double Exposure, recibiera una recepción poco estelar. La encuesta profundiza en aspectos clave del juego, incluso preguntando directamente a los jugadores sobre su valor percibido. Los comentarios recopilados podrían influir significativamente en la dirección de futuros títulos de Life is Strange.

Life is Strange: Double Exposure, lanzado en octubre de 2024, tenía como objetivo capitalizar la popularidad de Max Caulfield, el querido protagonista del juego original de 2015. A pesar de esto, el lanzamiento del juego recibió críticas mixtas, actualmente tiene una puntuación de 73 críticos y una puntuación de usuario de 4,2 en Metacritic. Esta tibia recepción, atribuida en gran medida a importantes elecciones narrativas, ha llevado a Square Enix a investigar las deficiencias del juego.

La situación empeoró cuando Deck Nine Studios, el desarrollador, anunció despidos en diciembre de 2024. En un esfuerzo por aprender de la experiencia, Square Enix distribuyó un cuestionario de 15 minutos a los fanáticos de Life is Strange. La encuesta explora varias facetas de Double Exposure, incluida la narrativa, la jugabilidad, el rendimiento técnico y, en última instancia, si los jugadores sintieron que la compra valió la pena y si su experiencia afectó su interés en futuras entregas.

Analizar las consecuencias de la vida es extraño: el bajo rendimiento de la doble exposición

Los resultados de la encuesta son cruciales para que Square Enix comprenda dónde la doble exposición no cumplió con las expectativas. Esto contrasta marcadamente con la recepción abrumadoramente positiva del trabajo anterior de Deck Nine, Life is Strange: True Colors, que fue elogiado por su narrativa convincente y resonancia emocional. Alex Chen, el protagonista de True Colors, también resonó más entre los jugadores que los personajes de Double Exposure.

Si bien Double Exposure insinuó posibles historias para juegos futuros, los comentarios de la comunidad recopilados por Square Enix probablemente desempeñarán un papel importante en la configuración de la dirección narrativa de los próximos títulos. El equilibrio entre el servicio a los fans y la visión creativa sigue siendo una consideración clave, y aún está por verse hasta qué punto los juegos futuros incorporarán los comentarios de los jugadores.