Square Enix, Life is Strange: Double Exposure에 이어 팬들의 의견 모색
Square Enix는 최신 작품인 Life is Strange: Double Exposure가 별로 좋지 않은 반응을 얻은 이후 Life is Strange 팬들을 대상으로 출시 후 설문 조사를 실시하고 있습니다. 설문조사에서는 게임의 주요 측면을 자세히 조사하며, 플레이어에게 인지된 가치에 대해 직접 질문하기도 합니다. 수집된 피드백은 향후 Life is Strange 타이틀의 방향에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
2024년 10월 출시된 Life is Strange: Double Exposure는 2015년 원작 게임에서 많은 사랑을 받은 주인공인 Max Caulfield의 인기를 활용하는 것을 목표로 했습니다. 그럼에도 불구하고 게임 출시는 엇갈린 평가를 받았으며 현재 Metacritic에서는 평론 점수 73점, 사용자 점수 4.2점을 기록하고 있습니다. 중요한 내러티브 선택으로 인해 이러한 미지근한 반응으로 인해 Square Enix는 게임의 단점을 조사하게 되었습니다.
개발사인 Deck Nine Studios가 2024년 12월 정리해고를 발표하면서 상황은 더욱 악화되었습니다. Square Enix는 경험을 통해 배우기 위해 Life is Strange 팬들에게 15분 분량의 설문지를 배포했습니다. 설문조사에서는 내러티브, 게임 플레이, 기술적 성능을 포함하여 Double Exposure의 다양한 측면을 탐구하고 궁극적으로 플레이어가 구매 가치가 있다고 느꼈는지, 자신의 경험이 향후 분할에 대한 관심에 영향을 미쳤는지 여부를 조사합니다.
생명의 낙진 분석이 이상하다: 이중 노출의 저조한 성과
Square Enix가 이중 노출이 기대에 미치지 못한 부분을 이해하려면 설문조사 결과가 매우 중요합니다. 이는 Deck Nine의 전작인 Life is Strange: True Colors에 대한 압도적인 긍정적인 반응과 극명한 대조를 이루며, 이 작품은 설득력 있는 서사와 감성적 울림으로 호평을 받았습니다. True Colors의 주인공 알렉스 첸(Alex Chen) 역시 Double Exposure의 캐릭터보다 플레이어에게 더 강한 울림을 선사했습니다.
이중 노출은 향후 게임의 잠재적 스토리라인을 암시했지만 Square Enix가 수집한 커뮤니티 피드백은 향후 타이틀의 내러티브 방향을 형성하는 데 중요한 역할을 할 가능성이 높습니다. 팬 서비스와 창의적인 비전 사이의 균형은 여전히 중요한 고려 사항이며, 향후 게임에 플레이어 피드백이 어느 정도 반영될지는 두고 볼 일입니다.