スクウェア・エニックス、『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャ』の圧倒的な反響を受けてファンの意見を求める
スクウェア・エニックスは、最新作『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』の評判があまり良くなかったことを受けて、『ライフ イズ ストレンジ』ファンを対象とした発売後アンケートを実施しています。 この調査では、ゲームの重要な側面を掘り下げ、ゲームの認識価値についてプレイヤーに直接質問することもあります。 収集されたフィードバックは、将来の『ライフ イズ ストレンジ』タイトルの方向性を大きく形作る可能性があります。
2024 年 10 月にリリースされた『Life is Strange: Double Exposure』は、2015 年のオリジナル ゲームで愛された主人公マックス コールフィールドの人気を活かすことを目的としていました。 それにもかかわらず、このゲームの発売は賛否両論あり、現在 Metacritic では批評家スコア 73 点、ユーザースコア 4.2 点を獲得しています。 この生ぬるい反応は主に重要な物語の選択に起因しており、スクウェア・エニックスはゲームの欠点を調査することになりました。
開発者の Deck Nine Studios が 2024 年 12 月に人員削減を発表すると、状況はさらに悪化しました。この経験から学ぶために、スクウェア・エニックスはライフ イズ ストレンジのファンに 15 分間のアンケートを配布しました。 この調査では、物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンス、そして最終的にはプレイヤーが購入する価値があると感じたかどうか、またその経験が将来の分割払いへの興味に影響を与えたかどうかなど、Double Exposure のさまざまな側面を調査しています。
『ライフ イズ ストレンジ: 二重露光のアンダーパフォーマンス』のフォールアウトを分析する
この調査結果は、スクウェア・エニックスにとって、Double Exposure がどこで期待を下回ったのかを理解する上で非常に重要です。 これは、説得力のある物語と感情的な共鳴が称賛された Deck Nine の前作『Life is Strange: True Colors』が圧倒的に好評だったこととは明らかに対照的です。 True Colors の主人公である Alex Chen も、Double Exposure のキャラクターよりもプレイヤーの共感を呼びました。
Double Exposure は将来のゲームのストーリー展開の可能性を示唆しましたが、スクウェア・エニックスが収集したコミュニティからのフィードバックは、今後のタイトルの物語の方向性を形成する上で重要な役割を果たす可能性があります。ファン サービスとクリエイティブ ビジョンのバランスは依然として重要な考慮事項であり、将来のゲームにプレイヤーのフィードバックがどの程度組み込まれるかはまだわかりません。