史克威爾艾尼克斯在《奇異人生:雙重曝光》反響平平後征求粉絲意見
在最新一期《奇異人生:雙重曝光》反響不佳後,史克威爾艾尼克斯正在針對《奇異人生》粉絲進行一項發行後調查。 該調查深入研究了遊戲的關鍵方麵,甚至直接詢問玩家對其感知價值的看法。 收集到的反饋可能會極大地影響《奇異人生》未來遊戲的發展方向。
《奇異人生:雙重曝光》於 2024 年 10 月發行,旨在利用 2015 年原版遊戲中深受喜愛的主角馬克斯·考菲爾德 (Max Caulfield) 的受歡迎程度。 盡管如此,該遊戲的推出還是受到了褒貶不一的評價,目前在 Metacritic 上的評論分數為 73 分,用戶分數為 4.2 分。 這種冷淡的反應很大程度上歸因於重要的敘事選擇,促使史克威爾艾尼克斯調查遊戲的缺點。
隨著開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員,情況變得更加糟糕。為了汲取經驗教訓,史克威爾艾尼克斯向《奇異人生》的粉絲們分發了一份 15 分鍾的調查問卷。 該調查探討了《雙重曝光》的各個方麵,包括敘事、遊戲玩法、技術性能,以及最終玩家是否覺得購買值得以及他們的體驗是否影響了他們對未來分期付款的興趣。
分析《奇異人生》的後果:雙重曝光的表現不佳
調查結果對於史克威爾艾尼克斯了解《雙重曝光》在哪些方麵未達到預期至關重要。 這與 Deck Nine 的前作《奇異人生:本色》獲得壓倒性的積極評價形成鮮明對比,後者因其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到讚譽。 《本色》的主角 Alex Chen 也比《雙重曝光》的角色更能引起玩家的共鳴。
雖然《雙重曝光》暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但 Square Enix 收集的社區反饋可能會在塑造即將推出的遊戲的敘事方向方麵發揮重要作用。粉絲服務和創意願景之間的平衡仍然是一個關鍵考慮因素,未來的遊戲將在多大程度上融入玩家反饋還有待觀察。