史克威尔艾尼克斯在《奇异人生:双重曝光》反响平平后征求粉丝意见
在最新一期《奇异人生:双重曝光》反响不佳后,史克威尔艾尼克斯正在针对《奇异人生》粉丝进行一项发行后调查。 该调查深入研究了游戏的关键方面,甚至直接询问玩家对其感知价值的看法。 收集到的反馈可能会极大地影响《奇异人生》未来游戏的发展方向。
《奇异人生:双重曝光》于 2024 年 10 月发行,旨在利用 2015 年原版游戏中深受喜爱的主角马克斯·考菲尔德 (Max Caulfield) 的受欢迎程度。 尽管如此,该游戏的推出还是受到了褒贬不一的评价,目前在 Metacritic 上的评论分数为 73 分,用户分数为 4.2 分。 这种冷淡的反应很大程度上归因于重要的叙事选择,促使史克威尔艾尼克斯调查游戏的缺点。
随着开发商 Deck Nine Studios 于 2024 年 12 月宣布裁员,情况变得更加糟糕。为了汲取经验教训,史克威尔艾尼克斯向《奇异人生》的粉丝们分发了一份 15 分钟的调查问卷。 该调查探讨了《双重曝光》的各个方面,包括叙事、游戏玩法、技术性能,以及最终玩家是否觉得购买值得以及他们的体验是否影响了他们对未来分期付款的兴趣。
分析《奇异人生》的后果:双重曝光的表现不佳
调查结果对于史克威尔艾尼克斯了解《双重曝光》在哪些方面未达到预期至关重要。 这与 Deck Nine 的前作《奇异人生:本色》获得压倒性的积极评价形成鲜明对比,后者因其引人入胜的叙事和情感共鸣而受到赞誉。 《本色》的主角 Alex Chen 也比《双重曝光》的角色更能引起玩家的共鸣。
虽然《双重曝光》暗示了未来游戏的潜在故事情节,但 Square Enix 收集的社区反馈可能会在塑造即将推出的游戏的叙事方向方面发挥重要作用。粉丝服务和创意愿景之间的平衡仍然是一个关键考虑因素,未来的游戏将在多大程度上融入玩家反馈还有待观察。