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Square Enix solicita feedback de Life is Strange após vendas fracas

Authore: HenryAtualizar:Jan 24,2025

Square Enix solicita feedback de Life is Strange após vendas fracas

Square Enix busca opinião dos fãs após Life is Strange: Double Exposure's Underwhelming Reception

A Square Enix está conduzindo uma pesquisa pós-lançamento direcionada aos fãs de Life is Strange depois que o último episódio, Life is Strange: Double Exposure, recebeu uma recepção nada estelar. A pesquisa investiga aspectos-chave do jogo, questionando diretamente os jogadores sobre seu valor percebido. O feedback coletado pode moldar significativamente a direção dos futuros títulos de Life is Strange.

Life is Strange: Double Exposure, lançado em outubro de 2024, teve como objetivo capitalizar a popularidade de Max Caulfield, o querido protagonista do jogo original de 2015. Apesar disso, o lançamento do jogo foi recebido com críticas mistas, atualmente com uma pontuação crítica de 73 e uma pontuação de usuário de 4,2 no Metacritic. Esta recepção morna, em grande parte atribuída a escolhas narrativas significativas, levou a Square Enix a investigar as deficiências do jogo.

A situação piorou com a Deck Nine Studios, a desenvolvedora, anunciando demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para aprender com a experiência, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos aos fãs de Life is Strange. A pesquisa explora várias facetas da Dupla Exposição, incluindo narrativa, jogabilidade, desempenho técnico e, em última análise, se os jogadores acharam que a compra valeu a pena e se a experiência deles impactou seu interesse em jogos futuros.

Analisar as consequências da vida é estranho: o baixo desempenho da dupla exposição

Os resultados da pesquisa são cruciais para a Square Enix entender onde a Double Exposure ficou aquém das expectativas. Isso contrasta fortemente com a recepção extremamente positiva do trabalho anterior do Deck Nine, Life is Strange: True Colors, que foi elogiado por sua narrativa convincente e ressonância emocional. Alex Chen, o protagonista de True Colors, também teve uma repercussão mais forte entre os jogadores do que os personagens de Double Exposure.

Embora Double Exposure tenha sugerido possíveis histórias para jogos futuros, o feedback da comunidade coletado pela Square Enix provavelmente desempenhará um papel significativo na definição da direção narrativa dos próximos títulos. O equilíbrio entre o serviço de fãs e a visão criativa continua sendo uma consideração fundamental, e ainda não se sabe até que ponto os jogos futuros incorporarão o feedback dos jogadores.

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