Square Enix ищет мнения фанатов после неутешительного приема Life is Strange: Double Exposure
Square Enix проводит опрос после запуска Life is Strange, ориентированный на фанатов Life is Strange, после того, как последняя часть Life is Strange: Double Exposure получила не слишком звездный прием. Опрос углубляется в ключевые аспекты игры, даже напрямую задавая игрокам вопросы о ее воспринимаемой ценности. Собранные отзывы могут существенно повлиять на направление будущих игр Life is Strange.
Life is Strange: Double Exposure, выпущенная в октябре 2024 года, была призвана извлечь выгоду из популярности Макса Колфилда, любимого главного героя оригинальной игры 2015 года. Несмотря на это, запуск игры был встречен неоднозначными отзывами: в настоящее время она имеет оценку критиков 73 и оценку пользователей 4,2 на Metacritic. Этот вялый прием, во многом связанный со значительным выбором сюжета, побудил Square Enix изучить недостатки игры.
Ситуация ухудшилась из-за того, что разработчик Deck Nine Studios объявил об увольнениях в декабре 2024 года. Стремясь извлечь уроки из этого опыта, Square Enix раздала фанатам Life is Strange 15-минутную анкету. В опросе рассматриваются различные аспекты Double Exposure, включая повествование, игровой процесс, технические характеристики и, в конечном итоге, считают ли игроки покупку стоящей и повлиял ли полученный опыт на их интерес к будущим частям.
Анализ последствий «Жизнь странна: низкая эффективность двойной экспозиции»
Результаты опроса имеют решающее значение для Square Enix, чтобы понять, в каких случаях Double Exposure не оправдала ожиданий. Это резко контрастирует с чрезвычайно положительным приемом предыдущей работы Deck Nine, Life is Strange: True Colors, которая получила высокую оценку за убедительное повествование и эмоциональный резонанс. Алекс Чен, главный герой True Colors, также вызвал больший отклик у игроков, чем персонажи Double Exposure.
Хотя Double Exposure намекает на потенциальные сюжетные линии будущих игр, отзывы сообщества, собранные Square Enix, вероятно, сыграют значительную роль в формировании повествовательного направления будущих игр. Баланс между фан-сервисом и творческим видением остается ключевым фактором, и еще неизвестно, в какой степени будущие игры будут учитывать отзывы игроков.