Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo dio a conocer completamente el Switch 2 con su propio directo. No solo recibimos avances para nuevos juegos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e incluso los juegos de Nintendo GameCube exclusivos para cambiar 2 en línea, pero lo más importante, vimos bien el sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, estoy encantado de informar que el Switch 2 es una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los sentidos.
Hace varios meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Quería ofertas de accesibilidad más sólidas, un mejor uso de controladores de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo se reunió sino que superó estas expectativas. Para este acceso diseñado, profundicemos en las características de accesibilidad emocionantes y confirmadas del Switch 2.
Nueva configuración de accesibilidad
Las opciones de accesibilidad tangible limitadas directas exhibidas directamente, principalmente con controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, adaptadas a la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad integral que detalla las funciones de regreso y nuevas.Los controles totalmente personalizables regresan, funcionando de manera similar al conmutador original. Configuración para ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes están de regreso, ahora con la capacidad adicional de implementar un alto contraste y cambiar los colores generales de visualización. La funcionalidad esencial de zoom también regresa, es crucial para los jugadores de visión ciego/baja. Sin embargo, la característica destacada es la nueva configuración de "lector de pantalla".
Para las personas ciegas/de baja visión, los ajustes como el texto a la voz son vitales para navegar en menús y configuraciones. Disponible para el menú de inicio y la configuración del sistema, esta característica es un cambio de juego, lo que permite a los jugadores discapacitados navegar de forma independiente el Switch 2. Los usuarios pueden elegir entre diferentes voces, ajustar las velocidades de lectura y establecer los niveles de volumen. Si bien aún no sabemos si los juegos individuales admitirán estas herramientas o tendrán sus propias ofertas de accesibilidad, el compromiso de Nintendo con su audiencia discapacitada es un signo prometedor para el futuro de la accesibilidad en la empresa.
Diseño innovador
Si bien no estaba dentro de un menú específico, Nintendo introdujo una herramienta inclusiva que no solo enriquece una franquicia querida, sino que también mejora significativamente la accesibilidad cognitiva, física y ciega/de baja visión. Dentro de la renovada aplicación Nintendo Switch, Zelda Notes sirve como una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La función de navegación en la aplicación permite a los jugadores localizar tiendas, áreas de interés y escurridizos Koroks utilizando una interfaz de usuario similar al GPS. Con señales de audio y voces, la aplicación dirige a los jugadores a sus ubicaciones seleccionadas. Aunque no ayuda en la navegación o el combate precisos, ayuda mucho a las personas ciegas/de baja visión a navegar por el mundo y reduce la carga cognitiva de atravesar vastas paisajes.Para los reproductores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autobuild de la aplicación es particularmente beneficiosa. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente máquinas Zonai si tienen los materiales requeridos. Esta característica fue un salvavidas para mí, ya que luché con el diseño de control y los requisitos de botones para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Ahora, solo necesito centrarme en la recopilación de materiales, no en el proceso de construcción. Esto ejemplifica el compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, que durante mucho tiempo he admirado.
Además, los reproductores discapacitados pueden compartir elementos a través del intercambio de artículos, similar al intercambio de autos de Autobuild. Al escanear un código QR, puedo acceder instantáneamente a los elementos enviados por amigos, lo que reduce la tensión física de buscar recursos en el mundo. Si bien esto no hace que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, es un paso adelante significativo.
Deportes de silla de ruedas
El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive, un juego de estilo cohete donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca una de las nuevas características de hardware del Switch 2: el control del ratón.Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, simulando un mouse de computadora. Si bien aún no sabemos la fuerza requerida para mover el cursor (el mouse de mi monitor Ultrawide tiene un DPI de 6400 para comparación), esta nueva forma de jugar promete beneficios de accesibilidad para varios jugadores discapacitados. Es emocionante imaginar cómo Nintendo utilizará esta función, pero lo más importante, es otra herramienta para las personas discapacitadas. Combinado con la multitud de tipos de controlador disponibles en el Switch y Switch 2, Nintendo continúa innovando con el uso del controlador.
Como fanático de Nintendo de toda la vida, estoy más que emocionado por el Switch 2. Aunque dudo en gastar más de $ 450 en el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Cada nuevo sistema trae mejoras emocionantes de accesibilidad, demostrando el compromiso de Nintendo con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Si bien todavía no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox y el controlador de acceso PlayStation, Nintendo está innovando a su manera, creando nuevas formas de jugar para las personas discapacitadas. Junto con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , creo que veremos que Nintendo continúa elevando la accesibilidad para mejor.