数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂は独自の直接でスイッチ2を完全に発表しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、さらには任天堂のGameCubeゲームなどの新しいゲームの予告編を受け取っただけでなく、オンラインのSwitch2を排他的にすることもありましたが、さらに重要なことに、システム自体をよく見ました。アクセシビリティの観点から、Switch 2がほぼすべての方法でその前身に対する大幅なアップグレードであると報告することに興奮しています。
数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。より堅牢なアクセシビリティの提供、Joy-Conコントローラーのより良い使用、ユニークな包括的なデザインプラクティスが必要でした。私の喜びに、任天堂は会っただけでなく、これらの期待を超えました。設計されたこのアクセスについては、スイッチ2のエキサイティングで確認されたアクセシビリティ機能を掘り下げましょう。
新しいアクセシビリティ設定
直接的な紹介された有形のアクセシビリティオプションは、主にシステム設定に合わせた各仮想ゲームキューブゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを備えています。ただし、任天堂は、リターンと新機能の両方を詳述する包括的なアクセシビリティページをリリースしました。完全にカスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチと同様に機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する設定が戻ってきました。現在、高いコントラストを実装し、一般的な表示色を変更する機能が追加されました。エッセンシャルズーム機能は、ブラインド/低ビジョンプレーヤーにとって重要なカムバックも行います。しかし、傑出した機能は新しい「スクリーンリーダー」設定です。
盲目/低視力の個人の場合、テキストからスピーチのような設定は、メニューと設定をナビゲートするために不可欠です。ホームメニューとシステム設定で利用できるこの機能は、ゲームチェンジャーであり、無効なプレイヤーが独立してスイッチをナビゲートできるようにします。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティ製品を持っているかはまだわかりませんが、任天堂の障害者の視聴者へのコミットメントは、会社のアクセシビリティの将来の有望な兆候です。
革新的なデザイン
任天堂は特定のメニュー内ではありませんが、最愛のフランチャイズを豊かにするだけでなく、認知的、物理的、盲目的/低視力のアクセシビリティを大幅に向上させる包括的なツールを導入しました。改良されたNintendo Switchアプリ内で、 Zelda Notesは、Breath of the Wild and Tears of the Kingdomのコンパニオンアプリとして機能します。アプリのナビゲーション機能により、プレイヤーはGPSのようなUIを使用してショップ、関心のあるエリア、とらえどころのないkorokを見つけることができます。オーディオのキューと声を使用して、アプリは選択した場所にプレイヤーを指示します。正確なナビゲーションや戦闘に役立ちませんが、ブラインド/低視力の個人がオーバーワールドをナビゲートするのに大いに役立ち、広大な景観を横断するという認知的負担を軽減します。認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーの場合、アプリのオートビルド共有ツールは特に有益です。 QRコードをスキャンすることにより、無効な個人は、必要な材料があればZonaiマシンを自動的に構築できます。王国の涙でゾナイ機械を構築するためのコントロールレイアウトとボタンの要件に苦労したので、この機能は私にとって命の恩人でした。今、私は建築プロセスではなく、材料の収集に焦点を合わせる必要があります。これは、任天堂の包括的なデザインへのコミットメントを例示しています。
さらに、障害のあるプレーヤーは、AutoBuild共有と同様に、アイテム共有を通じてアイテムを共有できます。 QRコードをスキャンすることで、友人から送信されたアイテムに即座にアクセスし、リソースを探して世界を洗うことから物理的な緊張を減らすことができます。これは、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスできるようにするものではありませんが、それは重要な前進です。
車椅子スポーツ
最も驚くべき発表は、バスケットボールコートの手動車椅子のキャラクターをプレイヤーがコントロールするロケットリーグ風のゲームであるドラッグXドライブです。これは、適切な障害の表現を示すだけでなく、Switch 2の新しいハードウェア機能の1つであるMouse Controlも強調しています。Joy-conを横に曲げることで、プレイヤーはコンピューターマウスをシミュレートして、任意の表面にコントローラーを移動できます。カーソルを移動するために必要な力をまだ知りませんが(私のUltrawide Monitorのマウスには比較のために6400のDPIがあります)、さまざまな障害者プレーヤーにアクセシビリティの利点を約束するこの新しい方法です。任天堂がこの機能をどのように活用するか想像するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、それが障害者のためのもう1つのツールです。スイッチとスイッチ2で利用可能な多数のコントローラータイプと組み合わせて、任天堂はコントローラーの使用で革新を続けています。
生涯にわたる任天堂のファンとして、私はSwitch 2に興奮しています。システムに450ドル以上を費やすことをためらっていますが、ゲームへの私の愛は任天堂で始まりました。新しいシステムがそれぞれエキサイティングなアクセシビリティの強化をもたらし、任天堂のアクセシビリティと包括的なデザインへのコミットメントを示しています。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は独自の方法で革新しており、障害者のためにプレイする新しい方法を作成しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と相まって、任天堂はより良いもののためにアクセシビリティを高め続けていると思います。