Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo revelou totalmente o Switch 2 com seu próprio direto. Não apenas recebemos reboques para novos jogos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e até a Nintendo Gamecube Games exclusivos para mudar 2 on -line, mas, mais importante, tivemos uma boa olhada no próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, estou emocionado ao relatar que o Switch 2 é uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu queria ofertas de acessibilidade mais robustas, melhor uso de controladores Joy-Con e práticas de design inclusivas únicas. Para meu deleite, a Nintendo não apenas atendeu, mas também excedeu essas expectativas. Para esse acesso projetado, vamos nos aprofundar nos recursos de acessibilidade emocionante e confirmados do Switch 2.
Novas configurações de acessibilidade
As opções de acessibilidade tangível limitada de exibição direta, apresentando principalmente controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, adaptado às configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade abrangente detalhando os recursos de retorno e novos recursos.Os controles totalmente personalizáveis retornam, funcionando de maneira semelhante ao interruptor original. As configurações para ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes estão de volta, agora com a capacidade adicional de implementar alto contraste e alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade essencial do Zoom também faz um retorno, crucial para jogadores cegos/de baixa visão. No entanto, o recurso de destaque é a nova configuração do "Screen Reader".
Para indivíduos cegos/de baixa visão, as configurações como a fala em fala são vitais para a navegação dos menus e as configurações. Disponível para as configurações do menu e do sistema doméstico, esse recurso é um divisor de águas, permitindo que os jogadores com deficiência naveguem independentemente no Switch 2. Os usuários podem escolher entre diferentes vozes, ajustar velocidades de leitura e definir níveis de volume. Embora ainda não saibamos se jogos individuais suportarão essas ferramentas ou terem suas próprias ofertas de acessibilidade, o compromisso da Nintendo com seu público com deficiência é um sinal promissor para o futuro da acessibilidade na empresa.
Design inovador
Embora não esteja dentro de um menu específico, a Nintendo introduziu uma ferramenta inclusiva que não apenas enriquece uma franquia amada, mas também aprimora significativamente a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. Dentro do renovado aplicativo da Nintendo Switch, Zelda Notes serve como um aplicativo complementar para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. O recurso de navegação no aplicativo permite que os jogadores localizem lojas, áreas de interesse e Koroks indescritíveis usando uma interface do usuário do tipo GPS. Com pistas de áudio e vozes, o aplicativo direciona os jogadores para os locais selecionados. Embora não ajude em navegação ou combate preciso, ajuda muito a indivíduos cegos/de baixa visão a navegar no mundo acima e reduz a carga cognitiva de atravessar vastas paisagens.Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo é particularmente benéfica. Ao verificar um código QR, os indivíduos com deficiência podem criar automaticamente máquinas Zonai se tiverem os materiais necessários. Esse recurso foi um salva -vidas para mim, pois eu lutava com os requisitos de layout de controle e botões para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino. Agora, eu só preciso me concentrar na coleta de materiais, não no processo de construção. Isso exemplifica o compromisso da Nintendo com o design inclusivo, que há muito admirei.
Além disso, os jogadores com deficiência podem compartilhar itens por meio de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao digitalizar um código QR, posso acessar instantaneamente os itens enviados por amigos, reduzindo a tensão física de vasculhar o mundo em busca de recursos. Embora isso não torne a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, é um passo significativo à frente.
Esportes para cadeira de rodas
O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive, um jogo de estilo Rocket League, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a representação de incapacidade adequada, mas também destaca um dos novos recursos de hardware do Switch 2 - controle do meio.Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, simulando um mouse de computador. Embora ainda não conheçamos a força necessária para mover o cursor (o mouse do meu monitor de ultrawide tem um DPI de 6400 para comparação), essa nova maneira de reproduzir promete benefícios de acessibilidade para vários jogadores com deficiência. É emocionante imaginar como a Nintendo utilizará esse recurso, mas, mais importante, é outra ferramenta para indivíduos com deficiência. Combinado com a infinidade de tipos de controladores disponíveis no comutador e o Switch 2, a Nintendo continua a inovar com o uso do controlador.
Como fã da Nintendo ao longo da vida, estou muito empolgado com o Switch 2. Embora eu hesite em gastar mais de US $ 450 no sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Cada novo sistema traz aprimoramentos interessantes de acessibilidade, demonstrando o compromisso da Nintendo com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller e o PlayStation Access Controller, a Nintendo está inovando à sua maneira, criando novas maneiras de jogar para indivíduos com deficiência. Juntamente com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizada , acredito que veremos a Nintendo continuar a elevar a acessibilidade para melhor.