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“開關2:任天堂的可訪問性的重大飛躍”

Authore: Samuel更新:Apr 13,2025

經過幾個月的激烈猜測,謠言和洩漏,任天堂以自己的直接直接揭示了Switch 2。我們不僅收到了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games等新遊戲的預告片,而且還不用在線切換2,但更重要的是,我們可以很好地了解系統本身。從可訪問性的角度來看,我很高興地報告說,開關2幾乎在所有方面都對其前身進行了重大升級。

幾個月前,我探索了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我想要更強大的可訪問性產品,更好地使用Joy-Con控制器以及獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望。為了設計此訪問,讓我們深入研究Switch 2的令人興奮且已確認的可訪問性功能。

新的可訪問性設置

直接展示有限的有限可訪問性選項,主要具有針對系統設置量身定制的每個虛擬GameCube遊戲的完全可自定義的控件。但是,任天堂發布了一個全面的可訪問性頁面,詳細介紹了返回和新功能。

完全自定義的控件返回,其功能與原始開關相似。將文本大小調整為三個不同變體的設置又回來了,現在具有實現高對比度並更改一般顯示顏色的功能。基本的變焦功能也使捲土重來,對於盲目/低視力參與者至關重要。但是,出色的功能是新的“屏幕讀取器”設置。

對於盲目/低視力個人,諸如文本到語音之類的設置對於瀏覽菜單和設置至關重要。此功能可用於主菜單和系統設置,是一個改變遊戲規則的功能,使殘障玩家能夠獨立導航Switch 2。用戶可以從不同的聲音中選擇,調整讀取速度並設置卷級別。雖然我們仍然不知道單個遊戲是否會支持這些工具或擁有自己的可訪問性產品,但任天堂對殘疾受眾的承諾是公司可訪問性的未來的有前途的信號。

創新設計

任天堂不在特定的菜單中,但推出了一種包容性工具,該工具不僅豐富了心愛的特許經營,而且可以顯著增強認知,身體和盲目/低視力可訪問性。在修改後的Nintendo Switch應用程序中, Zelda Notes是伴隨野外和王國眼淚的伴侶應用程序。該應用程序中的導航功能使玩家可以使用類似GPS的UI來定位商店,感興趣的區域和難以捉摸的Koroks。使用音頻提示和聲音,該應用將玩家引導到他們選定的位置。儘管它無助於精確的導航或戰鬥,但它極大地幫助盲目/低視力的人導航跨越世界並減輕穿越廣闊景觀的認知負擔。

對於認知,盲目/低視力和身體殘疾的玩家,該應用程序的自動構建共享工具尤其有益。通過掃描QR碼,如果殘疾人擁有所需的材料,可以自動構建Zonai機器。這項功能對我來說是一個救生員,因為我在控制王國淚流滿面的控制佈局和按鈕要求方面掙扎。現在,我只需要專注於收集材料,而不是建築過程。這體現了任天堂對包容性設計的承諾,這是我長期以來一直欽佩的。

此外,殘疾人玩家可以通過項目共享共享項目,類似於自動建立共享。通過掃描QR碼,我可以立即訪問朋友發送的物品,從而減少了搜尋世界的物理壓力。雖然這並不能使王國的狂野和淚水充滿呼吸,但這是向前邁出的重要一步。

輪椅運動

最令人驚訝的宣布是Drag X Drive,這是一款火箭聯盟風格的遊戲,玩家在籃球場上手動輪椅上控制角色。這不僅展示了適當的殘疾表示形式,而且還突出了Switch 2的新硬件功能之一 - Mouse Control。

通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以將控制器移動到任何表面上,從而模擬計算機鼠標。儘管我們仍然不知道移動光標的所需力量(我的Ultrawide Monitor的鼠標的DPI為6400用於比較),但這種新的播放承諾可訪問性的方式為各種殘疾人帶來了可及性的好處。令人興奮地想像任天堂將如何利用此功能,但更重要的是,這是殘疾人的另一種工具。結合開關和開關2上可用的多種控制器類型,任天堂繼續使用控制器使用來創新。

作為終生的任天堂粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。儘管我不願在系統上花費超過450美元,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。每個新系統都會提高令人興奮的可訪問性,這表明任天堂對可訪問性和包容性設計的承諾。雖然我們仍然沒有Xbox自適應控制器和PlayStation Access Controller的第一方訪問設備,但任天堂正在以自己的方式進行創新,為殘疾人效力創造了新的方式。加上Nintendo最近的宣布加入其他開發人員創建標準化可訪問性標籤的消息,我相信Nintendo將繼續提高可訪問性,以提高訪問性。