Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a complètement dévoilé le Switch 2 avec son propre direct. Non seulement nous avons reçu des bandes-annonces pour de nouveaux jeux comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et même les jeux Nintendo GameCube exclusifs pour changer 2 en ligne, mais plus important encore, nous avons bien regardé le système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de signaler que le Switch 2 est une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les sens.
Il y a plusieurs mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. Je voulais des offres d'accessibilité plus robustes, une meilleure utilisation des contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma joie, Nintendo a non seulement rencontré mais a dépassé ces attentes. Pour cet accès conçu, plongeons dans les fonctionnalités d'accessibilité passionnantes et confirmées du Switch 2.
Nouveaux paramètres d'accessibilité
Les options d'accessibilité tangibles limitées directes directes, mettant en vedette principalement des commandes entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, adapté aux paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité complète détaillant à la fois le retour et les nouvelles fonctionnalités.Les contrôles entièrement personnalisables renvoient, fonctionnant de la même manière que le commutateur d'origine. Les paramètres pour ajuster la taille du texte à trois variantes différentes sont de retour, maintenant avec la capacité supplémentaire d'implémenter un contraste élevé et de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom essentielle fait également un retour, crucial pour les joueurs aveugles / basse vision. Pourtant, la fonctionnalité remarquable est le nouveau paramètre «Screen Reader».
Pour les individus aveugles / à basse vision, des paramètres comme le texte vocal sont essentiels pour naviguer dans les menus et les paramètres. Disponible pour le menu Home et les paramètres système, cette fonctionnalité change la donne, permettant aux joueurs désactivés de naviguer indépendamment dans le commutateur 2. Les utilisateurs peuvent choisir parmi différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et définir les niveaux de volume. Bien que nous ne sachions toujours pas si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres offres d'accessibilité, l'engagement de Nintendo envers son public handicapé est un signe prometteur pour l'avenir de l'accessibilité à l'entreprise.
Design innovant
Bien qu'il ne soit pas dans un menu spécifique, Nintendo a introduit un outil inclusif qui non seulement enrichit une franchise bien-aimée mais améliore également considérablement l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. Dans l'application rénovée Nintendo Switch, Zelda Notes sert d'application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La fonction de navigation dans l'application permet aux joueurs de localiser les magasins, les zones d'intérêt et les Koroks insaisissables à l'aide d'une interface utilisateur de type GPS. Avec des indices audio et des voix, l'application dirige les joueurs vers leurs emplacements sélectionnés. Bien que cela n'aide pas à une navigation ou à un combat précis, il aide grandement les individus aveugles / basse vision à naviguer dans le monde et réduit le fardeau cognitif de traverser de vastes paysages.Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application est particulièrement bénéfique. En numérisant un code QR, les personnes handicapées peuvent créer automatiquement des machines Zonai si elles ont les matériaux requis. Cette fonctionnalité était une bouée de sauvetage pour moi, car je me débattais avec la disposition du contrôle et les exigences des bouton pour construire des machines de zonaï dans les larmes du royaume. Maintenant, je n'ai qu'à me concentrer sur la collecte de matériaux, pas sur le processus de construction. Cela illustre l'engagement de Nintendo envers la conception inclusive, que j'ai longtemps admirée.
De plus, les joueurs handicapés peuvent partager des articles via le partage d'articles, similaire au partage Autobuild. En scannant un code QR, je peux accéder instantanément aux articles envoyés par des amis, en réduisant la tension physique de la disparition du monde pour les ressources. Bien que cela ne rende pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, c'est un pas en avant significatif.
Sports en fauteuil roulant
L'annonce la plus surprenante a été Drag X Drive, un jeu Rocket League-esque où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des nouvelles fonctionnalités matérielles du Switch 2: le contrôle de la mouche.En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, simulant une souris informatique. Bien que nous ne connaissions toujours pas la force requise pour déplacer le curseur (la souris de mon moniteur Ultrawide a un DPI de 6400 pour comparaison), cette nouvelle façon de jouer promet des avantages d'accessibilité pour divers joueurs handicapés. C'est excitant d'imaginer comment Nintendo utilisera cette fonctionnalité, mais plus important encore, c'est un autre outil pour les personnes handicapées. Combiné avec la multitude de types de contrôleur disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover avec l'utilisation du contrôleur.
En tant que fan de Nintendo à vie, je suis plus excité pour le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ pour le système, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Chaque nouveau système apporte des améliorations d'accessibilité passionnantes, démontrant l'engagement de Nintendo envers l'accessibilité et la conception inclusive. Bien que nous n'ayons toujours pas un appareil accessible de première partie comme le contrôleur adaptatif Xbox et le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo innove à sa manière, créant de nouvelles façons de jouer pour les personnes handicapées. Couplé à l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je pense que nous verrons Nintendo continuer à élever l'accessibilité pour le mieux.