닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 누출 후 스위치 2를 자체 직접으로 완전히 공개했습니다. 우리는 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza 및 Switch 2 Online에 전용 된 Nintendo Gamecube 게임과 같은 새로운 게임의 트레일러를 받았을뿐만 아니라 더 중요한 것은 시스템 자체를 잘 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 거의 모든면에서 전임자보다 상당한 업그레이드라는 것을보고하게되어 기쁩니다.
몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 탐구했습니다. 더 강력한 접근성 제품, Joy-Con 컨트롤러의 더 나은 사용 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 원했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 이러한 기대를 초과했습니다. 이 액세스가 설계된 경우 스위치 2의 흥미롭고 확인 된 접근성 기능을 살펴 보겠습니다.
새로운 접근성 설정
직접 표시 한 제한된 유형 접근성 옵션은 주로 시스템 설정에 맞게 조정 된 각 Virtual GameCube 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 갖추고 있습니다. 그러나 Nintendo는 반환 및 새로운 기능을 모두 자세히 설명하는 포괄적 인 접근성 페이지를 발표했습니다.완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤 리턴은 원래 스위치와 유사하게 작동합니다. 텍스트 크기를 세 가지 변형으로 조정하는 설정이 다시 돌아 왔으며 이제는 높은 대비를 구현하고 일반 디스플레이 색상을 변경할 수있는 기능이 추가되었습니다. 필수 줌 기능은 또한 블라인드/저 비전 플레이어에게 중요한 복귀를 만듭니다. 그러나 눈에 띄는 기능은 새로운 "스크린 리더"설정입니다.
맹인/저 시력 개인의 경우 텍스트 음성 연설과 같은 설정은 메뉴 및 설정을 탐색하는 데 필수적입니다. 홈 메뉴 및 시스템 설정에 사용할 수있는이 기능은 게임 체인저로서 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수 있습니다. 사용자는 다른 음성 중에서 선택하고 속도를 읽고 볼륨 레벨을 설정할 수 있습니다. 우리는 여전히 개별 게임이 이러한 도구를 지원할 것인지 또는 자체 접근성 오퍼링을 할 것인지는 여전히 알지 못하지만 장애인에 대한 Nintendo의 약속은 회사의 접근성의 미래에 대한 유망한 신호입니다.
혁신적인 디자인
Nintendo는 특정 메뉴 내에 있지는 않지만 사랑하는 프랜차이즈를 풍부하게 할뿐만 아니라인지 적, 물리적, 맹인/낮은 시력 접근성을 크게 향상시키는 포괄적 인 도구를 도입했습니다. 개조 된 Nintendo Switch 앱 내에서 Zelda Notes는 왕국의 야생과 눈물을 숨기는 동반자 앱 역할을합니다. 앱의 내비게이션 기능을 사용하면 플레이어는 GPS와 같은 UI를 사용하여 상점, 관심 분야 및 애매한 Koroks를 찾을 수 있습니다. 오디오 신호와 음성으로 앱은 플레이어를 선택한 위치로 안내합니다. 정확한 내비게이션이나 전투에 도움이되지는 않지만 맹인/저 시력 개인이 오버 월드를 탐색하는 데 크게 도움이되고 광대 한 풍경을 가로 지르는인지 적 부담을 줄입니다.인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우, 앱의 Autobuild 공유 도구는 특히 유리합니다. QR 코드를 스캔함으로써 장애인 개인은 필요한 자료가있는 경우 조나이 머신을 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 왕국의 눈물에 Zonai 기계를 구축하기위한 제어 레이아웃 및 버튼 요구 사항으로 어려움을 겪었 기 때문에 나에게 생명의 은인이었습니다. 이제는 건물 과정이 아닌 자재 수집에만 집중하면됩니다. 이것은 포용적인 디자인에 대한 닌텐도의 약속을 보여줍니다.
또한 장애인 플레이어는 오토 빌드 공유와 유사한 항목 공유를 통해 항목을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 친구가 보낸 품목에 즉시 액세스하여 물리적 긴장이 세계에 자원을 수색하여 줄어 듭니다. 이것이 왕국의 야생과 눈물을 완전히 숨 쉬지는 않지만, 그것은 큰 발전입니다.
휠체어 스포츠
가장 놀라운 발표는 Rocket League-esque 게임 인 Drag X Drive였습니다. 이것은 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 새로운 하드웨어 기능 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.플레이어는 측면에 Joy-Con을 뒤집어 컨트롤러를 모든 표면으로 이동하여 컴퓨터 마우스를 시뮬레이션 할 수 있습니다. 우리는 여전히 커서를 이동하는 데 필요한 힘을 모르지만 (내 Ultrawide Monitor의 마우스는 비교를 위해 6400의 DPI가 있습니다),이 새로운 방법은 다양한 장애인 플레이어에게 접근성 혜택을 약속합니다. Nintendo 가이 기능을 어떻게 활용할 것인지 상상하는 것은 흥미 롭습니다. 그러나 더 중요한 것은 장애가있는 개인을위한 또 다른 도구입니다. 스위치 및 스위치 2에서 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형과 결합 된 Nintendo는 컨트롤러 사용으로 계속 혁신하고 있습니다.
평생 닌텐도 팬으로서, 나는 스위치 2에 대해 흥분합니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 나의 사랑은 닌텐도에서 시작되었습니다. 각각의 새로운 시스템은 흥미로운 접근성 향상을 제공하여 접근성과 포용 적 설계에 대한 Nintendo의 약속을 보여줍니다. Xbox Adaptive Controller 및 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 가능한 장치는 여전히 없지만 Nintendo는 자체 방식으로 혁신하여 장애가있는 개인을위한 새로운 방법을 만들고 있습니다. 최근 Nintendo가 다른 개발자와 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 닌텐도에 합류 한 발표와 함께 Nintendo가 계속해서 접근성을 높이고 있다고 생각합니다.