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“开关2:任天堂的可访问性的重大飞跃”

Authore: Samuel更新日期:Apr 13,2025

经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂以自己的直接直接揭示了Switch 2。我们不仅收到了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games等新游戏的预告片,而且还不用在线切换2,但更重要的是,我们可以很好地了解系统本身。从可访问性的角度来看,我很高兴地报告说,开关2几乎在所有方面都对其前身进行了重大升级。

几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我想要更强大的可访问性产品,更好地使用Joy-Con控制器以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望。为了设计此访问,让我们深入研究Switch 2的令人兴奋且已确认的可访问性功能。

新的可访问性设置

直接展示有限的有限可访问性选项,主要具有针对系统设置量身定制的每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件。但是,任天堂发布了一个全面的可访问性页面,详细介绍了返回和新功能。

完全自定义的控件返回,其功能与原始开关相似。将文本大小调整为三个不同变体的设置又回来了,现在具有实现高对比度并更改一般显示颜色的功能。基本的变焦功能也使卷土重来,对于盲目/低视力参与者至关重要。但是,出色的功能是新的“屏幕读取器”设置。

对于盲目/低视力个人,诸如文本到语音之类的设置对于浏览菜单和设置至关重要。此功能可用于主菜单和系统设置,是一个改变游戏规则的功能,使残障玩家能够独立导航Switch 2。用户可以从不同的声音中选择,调整读取速度并设置卷级别。虽然我们仍然不知道单个游戏是否会支持这些工具或拥有自己的可访问性产品,但任天堂对残疾受众的承诺是公司可访问性的未来的有前途的信号。

创新设计

任天堂不在特定的菜单中,但推出了一种包容性工具,该工具不仅丰富了心爱的特许经营,而且可以显着增强认知,身体和盲目/低视力可访问性。在修改后的Nintendo Switch应用程序中, Zelda Notes是伴随野外和王国眼泪的伴侣应用程序。该应用程序中的导航功能使玩家可以使用类似GPS的UI来定位商店,感兴趣的区域和难以捉摸的Koroks。使用音频提示和声音,该应用将玩家引导到他们选定的位置。尽管它无助于精确的导航或战斗,但它极大地帮助盲目/低视力的人导航跨越世界并减轻穿越广阔景观的认知负担。

对于认知,盲目/低视力和身体残疾的玩家,该应用程序的自动构建共享工具尤其有益。通过扫描QR码,如果残疾人拥有所需的材料,可以自动构建Zonai机器。这项功能对我来说是一个救生员,因为我在控制王国泪流满面的控制布局和按钮要求方面挣扎。现在,我只需要专注于收集材料,而不是建筑过程。这体现了任天堂对包容性设计的承诺,这是我长期以来一直钦佩的。

此外,残疾人玩家可以通过项目共享共享项目,类似于自动建立共享。通过扫描QR码,我可以立即访问朋友发送的物品,从而减少了搜寻世界的物理压力。虽然这并不能使王国的狂野和泪水充满呼吸,但这是向前迈出的重要一步。

轮椅运动

最令人惊讶的宣布是Drag X Drive,这是一款火箭联盟风格的游戏,玩家在篮球场上手动轮椅上控制角色。这不仅展示了适当的残疾表示形式,而且还突出了Switch 2的新硬件功能之一 - Mouse Control。

通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面上,从而模拟计算机鼠标。尽管我们仍然不知道移动光标的所需力量(我的Ultrawide Monitor的鼠标的DPI为6400用于比较),但这种新的播放承诺可访问性的方式为各种残疾人带来了可及性的好处。令人兴奋地想象任天堂将如何利用此功能,但更重要的是,这是残疾人的另一种工具。结合开关和开关2上可用的多种控制器类型,任天堂继续使用控制器使用来创新。

作为终生的任天堂粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我不愿在系统上花费超过450美元,但我对游戏的热爱始于Nintendo。每个新系统都会提高令人兴奋的可访问性,这表明任天堂对可访问性和包容性设计的承诺。虽然我们仍然没有Xbox自适应控制器和PlayStation Access Controller的第一方访问设备,但任天堂正在以自己的方式进行创新,为残疾人效力创造了新的方式。加上Nintendo最近的宣布加入其他开发人员创建标准化可访问性标签的消息,我相信Nintendo将继续提高可访问性,以提高访问性。