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"Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

Authore: SamuelAktualisieren:Apr 13,2025

Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks enthüllte Nintendo den Switch 2 mit seinem eigenen direkten Direkt. Wir erhalten nicht nur Trailer für neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und auch Nintendo Gamecube -Spiele exklusiv, um 2 online zu wechseln, sondern noch wichtiger ist, dass wir uns das System selbst gut ansehen. Aus Sicht der Zugänglichkeit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in fast jeder Hinsicht ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger ist.

Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht. Ich wollte robustere Angebote für Zugänglichkeit, bessere Verwendung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude traf Nintendo nicht nur diese Erwartungen, sondern übertroffen. Lassen Sie uns für diesen Zugang zu den aufregenden und bestätigten Zugänglichkeitsfunktionen des Switch 2 eintauchen.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Spielen Die direkte Optionen für die konkrete, materielle Zugänglichkeit, die hauptsächlich vollständig anpassbare Steuerelemente für jedes virtuelle Gamecube -Spiel enthält, das auf Systemeinstellungen zugeschnitten ist. Nintendo veröffentlichte jedoch eine umfassende Barrierefreiheitsseite, auf der sowohl Rückkehr als auch neue Funktionen beschrieben werden.

Vollspenne Steuerelemente kehren zurück und funktionieren ähnlich wie der ursprüngliche Switch. Einstellungen zur Anpassung der Textgröße an drei verschiedene Varianten sind zurück, jetzt mit der zusätzlichen Fähigkeit, hohe Kontrast zu implementieren und allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die wesentliche Zoomfunktionalität macht auch ein Comeback, entscheidend für Blind/Low -Vision -Spieler. Die herausragende Funktion ist jedoch die neue Einstellung „Bildschirmleser“.

Für Blind-/Low-Seh-Personen sind Einstellungen wie Text-to-Speech für die Navigation von Menüs und Einstellungen von entscheidender Bedeutung. Diese Funktion ist für das Menü und die Systemeinstellungen für das Heimbetrieb verfügbar und ermöglicht es, behinderte Spieler unabhängig durch den Switch zu navigieren. Obwohl wir immer noch nicht wissen, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder über ihre eigenen Zugänglichkeitsangebote verfügen, ist das Engagement von Nintendo gegenüber seinem behinderten Publikum ein vielversprechendes Zeichen für die Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen.

Innovatives Design

Nintendo nicht innerhalb eines bestimmten Menüs, führte ein integratives Tool ein, das nicht nur ein geliebtes Franchise anreicht, sondern auch die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. In der überarbeiteten Nintendo Switch -App dient Zelda Notes als Begleit -App für den Atem von Wild und Tränen des Königreichs. Mit der Navigationsfunktion in der App können Spieler mithilfe einer GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche Geschäfte, Interessenbereiche und schwer fassbare Koroks finden. Mit Audio -Hinweisen und Stimmen leitet die App die Spieler an ihre ausgewählten Standorte. Obwohl es keine präzise Navigation oder den Kampf hilft, hilft es bei der Navigation der Überwelt von Blind/Low -Vision -Personen erheblich und verringert die kognitive Belastung des Durchquerens großer Landschaften.

Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Player ist das Autobuild -Sharing -Tool der App besonders vorteilhaft. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch Zonai -Maschinen erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Diese Funktion war für mich ein Lebensretter, da ich mit den Anforderungen des Kontrolllayouts und der Button für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs zu kämpfen hatte. Jetzt muss ich mich nur darauf konzentrieren, Materialien zu sammeln, nicht auf den Bauprozess. Dies ist ein Beispiel für Nintendos Engagement für integratives Design, das ich seit langem bewundert habe.

Darüber hinaus können behinderte Spieler Elemente über die Artikelfreigabe freigeben, ähnlich wie bei der Autobuild -Sharing. Durch das Scannen eines QR -Codes kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die von Freunden gesendet werden, wodurch die physische Belastung durch das Durchsuchen der Welt nach Ressourcen verringert wird. Obwohl dies nicht den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs vollständig zugänglich macht, ist es ein bedeutender Schritt nach vorne.

Rollstuhlsport

Die überraschendste Ankündigung war Drag X Drive, ein Rocket League-ähnliches Spiel, bei dem die Spieler Charaktere im manuellen Rollstuhl auf einem Basketballplatz kontrollieren. Dies zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch einen der neuen Hardware -Funktionen des Switch 2 - die Maus -Steuerung.

Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und eine Computermaus simulieren. Obwohl wir immer noch nicht die erforderliche Kraft kennen, um den Cursor zu bewegen (die Maus von My Ultrawide Monitor verfügt über einen DPI von 6400 zum Vergleich), verspricht dieser neue Weg zum Spielen der Erreichbarkeitsvorteile für verschiedene behinderte Spieler. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese Funktion nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es ist ein weiteres Instrument für behinderte Personen. In Kombination mit der Anzahl der auf dem Switch und Switch 2 verfügbaren Controllertypen innovativ ist Nintendo weiterhin mit der Verwendung von Controller innoviert.

Als lebenslanger Nintendo -Fan freue ich mich über den Switch 2. Obwohl ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Jedes neue System bietet aufregende Verbesserungen der Zugänglichkeit und demonstriert das Engagement von Nintendo für Zugänglichkeit und integratives Design. Obwohl wir immer noch kein Erstanbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller und den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine eigene Weise innoviert und schafft neue Möglichkeiten, für behinderte Personen zu spielen. In Verbindung mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, der anderen Entwicklern anschließt, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, glaube ich, dass Nintendo die Zugänglichkeit weiterhin zum Besseren erhöht.