En *Tower Blitz *, comienzas con una sola torre pero rápidamente desbloqueas una variedad diversa de torres, cada una con ventajas y defectos únicos. Para ayudarlo a elaborar la estrategia perfecta adaptada a su estilo de juego, hemos compilado una lista integral de niveles de todas las torres disponibles en el juego. Ya sea que sea un principiante o un jugador experimentado, esta guía lo ayudará a comprender qué torres priorizar para obtener la máxima eficiencia y éxito.
Todas las torres de la torre se clasifican
Hemos clasificado meticulosamente todas las torres desde el nivel S hasta el nivel D, considerando sus habilidades, rutas de actualización, costo y eficiencia general. ** TIER ** Las torres son la Crème de la Crème, que ofrecen un rendimiento incomparable y casi garantizan la victoria en cualquier mapa cuando se usa correctamente. ** A-TIER ** Las torres siguen siendo muy efectivas, pero vienen con defectos menores que las distinguen del nivel superior. ** TIGER B ** Las torres son promedio, proporcionando un rendimiento decente sin destacarse. ** C-TIER ** Las torres son generalmente decepcionantes, pero pueden tener usos específicos para ciertas estrategias. ** D-TIER ** Las torres son las menos efectivas y deben evitarse en la mayoría de los escenarios. A continuación, encontrará explicaciones detalladas de nuestras clasificaciones.
Torres de nivel S
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** 2500 fichas ** (disponible en el nivel 25) Para colocar en el juego: ** 750 efectivo ** | El Bugler es abrumadoramente poderoso. A pesar de ser una torre de apoyo, es casi esencial para el modo experto. Su versatilidad en impulsar otras torres es inigualable, aunque no puede pulir las bases de reconocimiento. | + Aumenta significativamente el rendimiento de otras torres + Esencial para el modo experto - estrictamente una torre de apoyo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 5500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 3800 efectivo ** | El electricizador es perfecto para aquellos que prefieren un francotirador más potente. Cuenta con el mayor rango y daño en el juego, lo que lo hace ideal para la ubicación cerca del final del mapa para triturar en los enemigos que se acercan. | + Inmenso poder y rango + Ofrece soporte y daño - Alto costo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 1800 efectivo ** | El Lightbeamer es una potencia, similar al electricizador. Posicionarlo a lo largo de un camino recto maximiza su devastador rayo de muerte, lo que lo convierte en un cambio de juego si se coloca correctamente. | + Excepcionalmente fuerte + Excelente para el control de la multitud - No es viable el juego temprano - Caro |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 8000 tokens ** (disponible en el nivel 45) Para colocar en el juego: ** 1000 efectivo ** | La base de reconocimiento es un multiplicador de fuerza, generando agentes que luchan por ti. Ambas rutas de actualización son fuertes, aunque caras, lo que lo convierte en un activo clave para cualquier dificultad por encima de lo normal. | + Genera unidades + Ambos caminos están dominados + Ideal para modo experto - actualizaciones muy costosas |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 500 efectivo ** | El francotirador es la mejor opción para el juego temprano y sigue siendo útil en todo momento. Sus rutas de alto daño y actualización de la perforación lo hacen indispensable, especialmente en un experto. | + La mejor torre del juego temprano + Utilizable a lo largo del juego + Daño perforador alto - un poco lento |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 700 efectivo ** | La versatilidad del topógrafo es inigualable. Puede funcionar como una torre de soporte y daños dependiendo del camino que elija, por lo que es un componente vital de principio a fin. | + Altamente versátil + Utilizable de principio a fin - Limitado a cuatro ubicaciones |
Torres de nivel A
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** 1000 fichas ** Para colocar en el juego: ** 650 efectivo ** | El mercado es una opción sólida si domina su mecánica. Si bien el camino inferior puede ser un sumidero de dinero, el camino superior es perfecto para generar efectivo, lo que lo hace invaluable en todos los juegos, especialmente multijugador. | + Crucial para todos los juegos, particularmente multijugador + Rentable - Ruta inferior menos efectiva - Generación de dinero inicial lenta |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1300 fichas ** Para colocar en el juego: ** 600 efectivo ** | El francotirador sobresale en el juego temprano, administrando efectivamente grupos de enemigos. Su rango cubre todas las áreas necesarias al principio, aunque su daño penetrante podría ser mejor. | + Excelente control y daño de la multitud + Ideal para principiantes - ineficaz en experto - Piercing de baja defensa |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 3000 tokens ** Para colocar en el juego: ** 2500 efectivo ** | El Vulcan es una fuerte opción para el juego medio a tardío. Opta por el camino inferior para una mayor fuerza, que finalmente ofrece 140 DPS y Pierce de defensa completa, aunque lleva tiempo alcanzar su máximo potencial. | + Altamente efectivo + Versátil - lento para fortalecer - carece de detección de vuelo |
Torres de nivel B
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 800 efectivo ** | El hombre de negocios ayuda a generar dinero y daños en el out, aunque otras torres lo eclipsan en ambas áreas. Es decente para el juego temprano, pero rápidamente se vuelve reemplazable. | + Genera dinero y causa daños + Adecuado para el juego temprano - fácilmente reemplazado por mejores opciones |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 3500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 900 efectivo ** | El demolicionista es efectivo en los escenarios del juego temprano, particularmente contra los enemigos agrupados. Sin embargo, se vuelve obsoleto a medida que surgen mejores opciones, y carece de detección de vuelo. | + Buen control de multitudes y daños penetrantes - Limitado al uso del juego temprano - Sin detección de vuelo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 1200 efectivo ** | Similar al vulcano pero menos versátil, el camino inferior de la élite es su característica más fuerte. Sin embargo, su largo plazo y alto costo son inconvenientes significativos. | + Camino de fondo fuerte - prolonga larga - Caro |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 480 efectivo ** | La mecánica es útil a mitad del juego con su variedad de torretas, aunque solo las torretas Tesla son impactantes. Es de costo y se limita al uso de la mitad del juego. | + Efectivo en el juego a mitad de juego - Costo-ineficiente |
![]() | Para desbloquear la torre: ** gratis ** (disponible en el nivel 10) Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | La TechBlade es una torre cuerpo a cuerpo efectiva contra enemigos y tanques del juego temprano. Sin embargo, su pequeño rango y velocidad lenta limitan su utilidad general. | + Efectivo para el control de la multitud + Útil en el juego temprano - Rango limitado - Lento |
Torres de nivel C
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** 200 tokens ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | El Crossbower es una opción decente para los principiantes o como una alternativa de juego temprano al Slinger. Su largo alcance es una ventaja, pero su bajo daño y su utilidad limitada más allá del juego temprano lo hacen menos deseable. | + Asequible, adecuado para principiantes + Largo alcance - inutilizable después del juego temprano - Mal daño |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 450 fichas ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | El congelador puede ser útil cuando se combina con torres DPS altas, especialmente contra enemigos rápidos. Sin embargo, una vez que los enemigos desarrollan inmunidad de congelación, se vuelve obsoleto. | + Efectivo contra enemigos rápidos - obsoleto después del juego temprano - Limitado a tipos enemigos específicos |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | El pistolero, otra torre cuerpo a cuerpo, sufre de mal rango y velocidad lenta. Su camino superior ofrece cierta mejora, pero es en gran medida inutilizable en dificultades más difíciles. | + Ruta superior decente - Rango limitado - inutilizable en duro o experto |
Torres de nivel D
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** gratis ** Para colocar en el juego: ** 200 efectivo ** | El Slinger es una torre de inicio destinada a principiantes. Es útil para la primera ola, pero debe reemplazarse rápidamente debido a su mal daño y su velocidad de disparo lenta. | + Gratis - Daño extremadamente bajo y velocidad de disparo - inutilizable después de las primeras olas |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1000 tokens ** (disponible en el nivel 10) Para colocar en el juego: ** 500 efectivo ** | A pesar de su requisito de costo y nivel, el trampero lucha incluso contra los enemigos más débiles. No es rentable y, a menudo, casi inutilizable durante todo el juego. | + Ruta inferior decente - No rentable - a menudo inutilizable - luchas durante todo el juego |
Con esta lista de nivel detallada, ahora está equipado para seleccionar las mejores torres para su estrategia en *Tower Blitz *. Si está buscando un impulso para iniciar su juego, considere usar nuestros códigos * Tower Blitz * para una ventaja.