Em *Tower Blitz *, você começa com uma única torre, mas rapidamente desbloqueia uma variedade diversificada de torres, cada uma com vantagens e falhas únicas. Para ajudá -lo a criar a estratégia perfeita adaptada ao seu estilo de jogo, compilamos uma lista abrangente de todas as torres disponíveis no jogo. Seja você iniciante ou jogador experiente, este guia o ajudará a entender quais torres priorizarem a máxima eficiência e sucesso.
Todas as torres em blitz de torre classificadas
Classificamos meticulosamente todas as torres do S-Tier a D-Tier, considerando suas habilidades, caminhos de atualização, custo e eficiência geral. ** TIBERS ** SÃO O CRème de la Crème, oferecendo desempenho incomparável e quase garantindo a vitória em qualquer mapa quando usado corretamente. ** As torres ** ainda são altamente eficazes, mas vêm com pequenas falhas que as diferenciam do nível superior. ** As torres B-Tier ** são médias, proporcionando desempenho decente sem se destacar. ** As torres C-Tier ** são geralmente assombrosas, mas podem ter usos específicos para determinadas estratégias. ** As torres D-Tier ** são as menos eficazes e devem ser evitadas na maioria dos cenários. Abaixo, você encontrará explicações detalhadas de nossos rankings.
Torres da camada S.
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: ** 2500 tokens ** (disponível no nível 25) Para colocar no jogo: ** 750 Cash ** | O corador é extremamente poderoso. Apesar de ser uma torre de apoio, é quase essencial para o modo especialista. Sua versatilidade em impulsionar outras torres é incomparável, embora não possa polir as bases de reconhecimento. | + Aumenta significativamente o desempenho de outras torres + Essencial para o modo especialista - Estritamente uma torre de suporte |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 5500 Tokens ** Para colocar no jogo: ** 3800 Cash ** | O eletricista é perfeito para quem prefere um atirador de elite mais potente. Possui o maior alcance e os danos no jogo, tornando -o ideal para a colocação perto do final do mapa para rasgar inimigos que se aproximam. | + Imenso poder e alcance + Oferece suporte e dano - alto custo |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 1800 Cash ** | O Lightbeamer é uma potência, semelhante ao eletricista. Posicioná-lo ao longo de um caminho reto maximiza seu devastador raio de morte, tornando-o um mudança de jogo se colocado corretamente. | + Excepcionalmente forte + Excelente para controle de multidão - Não viável no início do jogo - Caro |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 8000 tokens ** (disponível no nível 45) Para colocar no jogo: ** 1000 dinheiro ** | A base de reconhecimento é um multiplicador de força e desova que lutam por você. Ambos os caminhos de atualização são fortes, embora caros, tornando -o um ativo essencial para qualquer dificuldade acima do normal. | + Unidades continuamente geradas + Ambos os caminhos são dominados + Ideal para o modo especialista - Atualizações muito caras |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 1500 tokens ** Para colocar no jogo: ** 500 Cash ** | O atirador de elite é a melhor escolha para o início do jogo e permanece útil o tempo todo. Seus altos danos penetrantes e caminhos de atualização o tornam indispensável, especialmente em especialistas. | + Melhor torre do início do jogo + Utilizável ao longo do jogo + Altos danos de piercing - ligeiramente lento |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 700 Cash ** | A versatilidade do agrimensor é incomparável. Pode funcionar como uma torre de suporte e danos, dependendo do caminho que você escolher, tornando -o um componente vital do início ao fim. | + Altamente versátil + Utilizável do início ao fim - limitado a quatro colocações |
Torres A-Tier
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: ** 1000 tokens ** Para colocar no jogo: ** 650 Cash ** | O mercado é uma escolha sólida se você dominar sua mecânica. Embora o caminho inferior possa ser um afundamento de dinheiro, o caminho superior é perfeito para gerar dinheiro, tornando -o inestimável em todos os jogos, especialmente multiplayer. | + Crucial para todos os jogos, principalmente multiplayer + Lucrativo - Caminho inferior menos eficaz - Lenta geração inicial de dinheiro |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 1300 tokens ** Para colocar no jogo: ** 600 Cash ** | O atirador de elite se destaca no início do jogo, gerenciando efetivamente grupos de inimigos. Seu alcance abrange todas as áreas necessárias no início, embora seu dano penetrante possa ser melhor. | + Excelente controle de multidão e dano + Ideal para iniciantes - ineficaz em especialista - Piercing de baixa defesa |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 3000 tokens ** Para colocar no jogo: ** 2500 Cash ** | O Vulcan é uma forte escolha para meados do final do jogo. Opte pelo caminho inferior para o aumento da força, que eventualmente oferece 140 dps e Pierce de defesa total, embora leve tempo para atingir todo o seu potencial. | + Altamente eficaz + Versátil - lento para se tornar forte - Falta detecção de vôo |
Torres B-Tier
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 800 Cash ** | O empresário ajuda a gerar dinheiro e causar danos, embora seja exagerado por outras torres nas duas áreas. É decente para o início do jogo, mas rapidamente se torna substituível. | + Gera dinheiro e causa danos + Adequado para o início do jogo - facilmente substituído por melhores opções |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 3500 Tokens ** Para colocar no jogo: ** 900 Cash ** | O demolicionista é eficaz nos cenários do início do jogo, particularmente contra inimigos agrupados. No entanto, torna -se obsoleto à medida que surgem melhores opções e não têm detecção de vôo. | + Bom controle de multidão e dano de piercing - Limitado ao uso do jogo no início - Sem detecção de vôo |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 1200 Cash ** | Semelhante ao vulcano, mas menos versátil, o caminho inferior da elite é sua característica mais forte. No entanto, sua recarga longa e alto custo são desvantagens significativas. | + Caminho inferior forte - Long recarga - Caro |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 480 Cash ** | O mecânico é útil no meio do jogo com sua variedade de torres, embora apenas as torres da Tesla sejam impactantes. É de custo eficiente e limitado ao uso de meados do jogo. | + Eficaz no meio do jogo - Custo-eficiente |
![]() | Para desbloquear a torre: ** grátis ** (disponível no nível 10) Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | O Techblade é uma torre corpo a corpo eficaz contra inimigos e tanques do início do jogo. Sua pequena faixa e velocidade lenta, no entanto, limitam sua utilidade geral. | + Eficaz para o controle da multidão + Útil no início do jogo - alcance limitado - Lento |
Torres C-Tier
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: ** 200 tokens ** Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | A arbitragem é uma escolha decente para iniciantes ou como uma alternativa no início do jogo ao Slinger. Seu longo alcance é uma vantagem, mas seu baixo dano e utilidade limitada além do início do jogo o tornam menos desejável. | + Acessível, adequado para iniciantes + Longo alcance - inutilizável após o início do jogo - Mob dano |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 450 Tokens ** Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | O freezer pode ser útil quando combinado com torres de alto DP, especialmente contra inimigos rápidos. No entanto, uma vez que os inimigos desenvolvem imunidade de congelamento, isso se torna obsoleto. | + Eficazes contra inimigos rápidos - obsoleto após o início do jogo - Limitado a tipos de inimigos específicos |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 500 tokens ** Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | O pistoleiro, outra torre corpo a corpo, sofre de baixa faixa e velocidade lenta. Seu caminho principal oferece alguma melhoria, mas é amplamente inutilizável em dificuldades mais difíceis. | + Caminho superior decente - alcance limitado - inutilizável em duro ou especialista |
Torres D-Tier
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: ** grátis ** Para colocar no jogo: ** 200 dinheiro ** | O Slinger é uma torre inicial destinada a iniciantes. É útil para a primeira onda, mas deve ser substituído rapidamente devido a seus baixos danos e taxa de disparo lento. | + Grátis - danos extremamente baixos e velocidade de disparo - inutilizável após ondas precoces |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 1000 tokens ** (disponível no nível 10) Para colocar no jogo: ** 500 Cash ** | Apesar de seu requisito de custo e nível, o caçador luta contra os inimigos mais fracos. Não é econômico e muitas vezes quase inutilizável ao longo do jogo. | + Caminho inferior decente - Não é econômico - muitas vezes inutilizável - lutas ao longo do jogo |
Com esta lista de camadas detalhada, agora você está equipado para selecionar as melhores torres para sua estratégia em *Tower Blitz *. Se você está procurando um impulso para iniciar sua jogabilidade, considere usar o nosso * Tower Blitz * codifica uma vantagem.