Dans * Tower Blitz *, vous commencez avec une seule tour mais débloquez rapidement une gamme diversifiée de tours, chacune avec des avantages et des défauts uniques. Pour vous aider à élaborer la stratégie parfaite adaptée à votre style de jeu, nous avons compilé une liste de niveau complète de toutes les tours disponibles dans le jeu. Que vous soyez un débutant ou un joueur chevronné, ce guide vous aidera à comprendre les tours à prioriser pour une efficacité et un succès maximales.
Toutes les tours de Tower Blitz se sont classés
Nous avons méticuleusement classé toutes les tours de la netteur S à la netteur D, compte tenu de leurs capacités, de leurs chemins de mise à niveau, du coût et de l'efficacité globale. ** Les tours S-Tier ** sont la crème de la crème, offrant des performances inégalées et garantissant presque la victoire sur n'importe quelle carte lorsqu'elle est utilisée correctement. ** Les tours de niveau ** sont toujours très efficaces mais viennent avec des défauts mineurs qui les distinguent du niveau supérieur. ** Les tours de niveau B ** sont moyennes, offrant des performances décentes sans se démarquer. ** Les tours de niveau C ** sont généralement décevantes mais peuvent avoir des utilisations spécifiques pour certaines stratégies. ** Les tours D-Tier ** sont les moins efficaces et doivent être évitées dans la plupart des scénarios. Ci-dessous, vous trouverez des explications détaillées de notre classement.
Tours de niveau S
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 2500 jetons ** (disponible au niveau 25) Placer dans le jeu: ** 750 Cash ** | Le bugler est extrêmement puissant. En dépit d'être une tour de soutien, il est presque essentiel pour le mode expert. Sa polyvalence dans le renforcement des autres tours est inégalée, bien qu'elle ne puisse pas buff de reconditionnement. | + Stimule considérablement les performances des autres tours + Essential pour le mode expert - strictement une tour de soutien |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 5500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 3800 Cash ** | L'électriseur est parfait pour ceux qui préfèrent un tireur d'élite plus puissant. Il possède la plus grande portée et les dégâts du jeu, ce qui le rend idéal pour le placement vers la fin de la carte pour déchiqueter les ennemis qui approchaient. | + Pouvoir et portée immenses + Offre à la fois le support et les dégâts - Haute coût |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 1800 Cash ** | Le Lightbemer est une centrale électrique, similaire à l'électriciateur. Le positionner le long d'un chemin droit maximise son rayon de mort dévastateur, ce qui change de jeu s'il est placé correctement. | + Exceptionnellement fort + Excellent pour le contrôle des foules - Pas viable en début de partie - Cher |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 8000 jetons ** (disponible au niveau 45) Placer dans le jeu: ** 1000 espèces ** | La base de Recon est un multiplicateur de force et engetant des agents qui se battent pour vous. Les deux chemins de mise à niveau sont forts, bien que coûteux, ce qui en fait un atout clé pour toute difficulté au-dessus de la normale. | + Engendre continuellement des unités + Les deux chemins sont maîtrisés + Idéal pour le mode expert - Mises à niveau très coûteuses |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 500 espèces ** | Le tireur d'élite est le premier choix pour le début du jeu et reste utile tout au long. Ses trajets de dommages et de mise à niveau élevés élevés le rendent indispensable, en particulier sur l'expert. | + Meilleure tour en début de partie + Utilisable tout au long du jeu + Dommages perçants élevés - légèrement lent |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 700 en espèces ** | La polyvalence de l'arpenteur est inégalée. Il peut fonctionner à la fois comme une tour de support et de dégâts en fonction du chemin que vous choisissez, ce qui en fait un composant vital du début à la fin. | + Très polyvalent + Utilisable du début à la fin - Limite à quatre placements |
Tours de niveau A
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1000 jetons ** Placer dans le jeu: ** 650 Cash ** | Le marché est un choix solide si vous maîtrisez sa mécanique. Bien que le chemin inférieur puisse être un puits d'argent, le chemin supérieur est parfait pour générer de l'argent, ce qui le rend inestimable dans tous les jeux, en particulier le multijoueur. | + Crucial pour tous les jeux, en particulier le multijoueur + Rentable - Chemin du bas moins efficace - Génération d'argent initiale lente |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1300 jetons ** Placer dans le jeu: ** 600 espèces ** | Le tireur d'élite excelle en début de jeu, gérant efficacement des groupes d'ennemis. Sa gamme couvre toutes les zones nécessaires au début, bien que ses dégâts de perçage puissent être meilleurs. | + Excellent contrôle et dégâts de la foule + Idéal pour les débutants - inefficace dans l'expert - perçage à faible défense |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 3000 jetons ** Placer dans le jeu: ** 2500 Cash ** | Le Vulcan est un choix fort pour le milieu à la fin du match. Optez pour la trajectoire inférieure pour une résistance accrue, qui fournit finalement 140 DPS et Pierce de défense complète, bien qu'il prenne du temps pour atteindre son plein potentiel. | + Très efficace + Polyvalent - lent pour devenir fort - manque de détection de vol |
Tours de niveau b
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 800 Cash ** | L'homme d'affaires aide à générer de l'argent et à infliger des dégâts, bien qu'il soit surpassé par d'autres tours dans les deux domaines. C'est décent pour le début du jeu mais devient rapidement remplaçable. | + Génère de l'argent et inflige des dégâts + Adapté au début du jeu - facilement remplacé par de meilleures options |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 3500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 900 Cash ** | Le démolitionniste est efficace dans les scénarios en début de partie, en particulier contre les ennemis groupés. Cependant, il devient obsolète à mesure que de meilleures options émergent, et il manque de détection de vol. | + Bon contrôle de la foule et dégâts de perçage - Limite à l'utilisation du début du jeu - Pas de détection de vol |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 1200 espèces ** | Semblable au Vulcan mais moins polyvalent, le chemin du bas de l'élite est sa caractéristique la plus forte. Cependant, son long temps de recharge et son coût élevé sont des inconvénients importants. | + Chemin de fond fort - Longue temps de recharge - Cher |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 480 Cash ** | Le mécanicien est utile au milieu du jeu avec sa variété de tourelles, bien que seules les tourelles Tesla aient un impact. Il est coûteux et limité à l'utilisation du milieu du jeu. | + Efficace au milieu du jeu - Cost-inefficient |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** gratuit ** (disponible au niveau 10) Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | La Techblade est une tour de mêlée efficace contre les ennemis et les chars en début de partie. Sa petite portée et sa vitesse lente, cependant, limitent son utilité globale. | + Efficace pour le contrôle des foules + Utile en début de partie - Plage limitée - Lent |
Tours de niveau c
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 200 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | L'échec transversal est un choix décent pour les débutants ou comme une alternative en début de partie au slinger. Sa longue portée est un plus, mais ses faibles dégâts et son utilité limitée au-delà du début du jeu le rendent moins souhaitable. | + Abordable, adapté aux débutants + Longue portée - inutilisable après le début du match - Mauvais dégâts |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 450 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Le congélateur peut être utile lorsqu'il est associé à des tours à DPS élevés, en particulier contre les ennemis rapides. Cependant, une fois que les ennemis développent l'immunité de congélation, il devient obsolète. | + Efficace contre les ennemis rapides - obsolète après le début du match - Limité à des types ennemis spécifiques |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Le gunslinger, une autre tour de mêlée, souffre d'une mauvaise portée et d'une vitesse lente. Son chemin supérieur offre une certaine amélioration, mais il est largement inutilisable dans les difficultés plus difficiles. | + Chemin supérieur décent - Plage limitée - inutilisable en dur ou expert |
Towers de niveau D
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** gratuit ** Placer dans le jeu: ** 200 Cash ** | Le Slinger est une tour de démarrage destinée aux débutants. Il est utile pour la première vague, mais doit être remplacé rapidement en raison de ses mauvais dommages et de sa cadence de tir lente. | + Gratuit - Dégâts extrêmement faibles et vitesse de tir - inutilisable après les premières vagues |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1000 jetons ** (disponible au niveau 10) Placer dans le jeu: ** 500 espèces ** | Malgré ses besoins en coût et en niveau, le trappeur lutte contre même les ennemis les plus faibles. Ce n'est pas rentable et souvent presque inutilisable tout au long du jeu. | + Chemin inférieur décent - Pas rentable - Souvent inutilisable - des difficultés tout au long du jeu |
Avec cette liste de niveaux détaillée, vous êtes maintenant équipé pour sélectionner les meilleures tours pour votre stratégie dans * Tower Blitz *. Si vous cherchez un coup de pouce pour lancer votre gameplay, envisagez d'utiliser nos codes * Tower Blitz * pour un bord.