In *Tower Blitz *beginnen Sie mit einem einzigen Turm, entsperren jedoch schnell eine Vielzahl von Türmen mit jeweils einzigartigen Vorteilen und Mängel. Um Ihnen zu helfen, die perfekte Strategie zu entwickeln, die auf Ihren Playstyle zugeschnitten ist, haben wir eine umfassende Tierliste aller im Spiel verfügbaren Türme zusammengestellt. Egal, ob Sie ein Anfänger oder ein erfahrener Spieler sind, dieser Leitfaden hilft Ihnen, zu verstehen, welche Türme für maximale Effizienz und Erfolg priorisieren können.
Alle Türme im Tower Blitz rangierten auf
Wir haben sorgfältig alle Türme von S-Tier bis D-Tier eingestuft, angesichts ihrer Fähigkeiten, der Upgrade-Pfade, der Kosten und ihrer Gesamteffizienz. ** s-tier ** Türme sind die Crème de la Crème, die eine beispiellose Leistung bieten und den Sieg auf jeder Karte fast garantieren, wenn sie korrekt verwendet werden. ** a-tier ** Türme sind immer noch sehr effektiv, sind aber mit kleinen Mängel ausgestattet, die sie von der oberen Stufe unterscheiden. ** B-Tier ** Türme sind durchschnittlich und bieten eine anständige Leistung, ohne herauszufinden. ** C-Tier ** Türme sind im Allgemeinen überwältigend, können jedoch spezifische Verwendungszwecke für bestimmte Strategien haben. ** D-Tier ** Türme sind am wenigsten effektiv und sollten in den meisten Szenarien vermieden werden. Im Folgenden finden Sie detaillierte Erklärungen unserer Rangliste.
S-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
---|---|---|---|
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 2500 Token ** (erhältlich auf Stufe 25) Ins Spiel platzieren: ** 750 Bargeld ** | Der Badler ist überwältigend mächtig. Obwohl es sich um einen Unterstützungs -Turm handelt, ist dies für den Expertenmodus nahezu wesentlich. Die Vielseitigkeit bei der Steigerung anderer Türme ist unübertroffen, obwohl es keine Recon -Basen fördern kann. | + Steigert die Leistung anderer Türme erheblich + Wesentlich für den Expertenmodus - Streng ein Stützturm |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 5500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 3800 Bargeld ** | Der Elektrisator ist perfekt für diejenigen, die einen stärkeren Scharfschützen bevorzugen. Es hat die größte Reichweite und den größten Schaden im Spiel, was es ideal für die Platzierung gegen Ende der Karte ist, um sich den sich nähernden Feinden zu beschäftigen. | + Immense Kraft und Reichweite + Bietet sowohl Unterstützung als auch Schaden an - hohe Kosten |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 1800 Bargeld ** | Der Lightbeamer ist ein Kraftpaket, ähnlich dem Elektrorizer. Die Positionierung auf einem geraden Pfad maximiert seinen verheerenden Todesstrahl und macht ihn zu einem Spielveränderer, wenn er korrekt platziert wird. | + Außergewöhnlich stark + Ausgezeichnet für die Kontrolle der Massenkontrolle - Nicht lebensfähiges Frühspiel - Teuer |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 8000 Token ** (erhältlich auf Stufe 45) Ins Spiel platzieren: ** 1000 Bargeld ** | Die Recon -Basis ist ein Kraftmultiplikator, Laicher, die für Sie kämpfen. Beide Upgrade -Pfade sind stark, obwohl teuer, was es zu einem wichtigen Vorteil für jede Schwierigkeitsgrad der Normalen macht. | + Kontinuierlich laichen Einheiten + Beide Pfade sind überwältigt + Ideal für den Expertenmodus - sehr kostspielige Upgrades |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 500 Bargeld ** | Der Scharfschütze ist die erste Wahl für das frühe Spiel und bleibt überall nützlich. Seine hohen durchdringenden Schäden und Upgrade -Pfade machen es unverzichtbar, insbesondere bei Experten. | + Bester Frühstücksturm + Nutzbar während des gesamten Spiels + Hoher durchdringender Schaden - etwas langsam |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 700 Bargeld ** | Die Vielseitigkeit des Vermessers ist unübertroffen. Es kann sowohl als Stütz- als auch als Schadensturm abhängig von dem von Ihnen gewählten Pfad fungieren, sodass es von Anfang bis Ende eine wichtige Komponente macht. | + Sehr vielseitig + Von Anfang bis Ende verwendbar - begrenzt auf vier Platzierungen |
A-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
---|---|---|---|
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1000 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 650 Bargeld ** | Der Markt ist eine solide Wahl, wenn Sie seine Mechanik beherrschen. Während der untere Pfad ein Geldwaschbecken sein kann, eignet sich der obere Weg perfekt für die Generierung von Bargeld und macht es in allen Spielen, insbesondere in Multiplayer, von unschätzbarem Wert. | + Entscheidend für alle Spiele, insbesondere Multiplayer + Profitabel - unterer Pfad weniger effektiv - langsame anfängliche Geldgenerierung |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1300 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 600 Bargeld ** | Der Sharpshooter zeichnet sich im frühen Spiel aus und verwaltet effektiv Gruppen von Feinden. Seine Reichweite deckt zu Beginn alle notwendigen Bereiche ab, obwohl sein durchdringender Schaden besser sein könnte. | + Ausgezeichnete Massenkontrolle und Beschädigung + Ideal für Anfänger - Ineffektiv im Experten - Tiefende Verteidigung Piercing |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 3000 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 2500 bar ** | Der Vulcan ist eine starke Wahl für Mitte bis spätes Spiel. Entscheiden Sie sich für den unteren Pfad für eine erhöhte Festigkeit, die schließlich 140 DPs und volle Verteidigungspierce liefert, obwohl es Zeit braucht, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. | + Hochwirksam + Vielseitig - langsam stark zu werden - Es fehlt die Fliegerkennung |
B-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
---|---|---|---|
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 800 bar ** | Der Geschäftsmann hilft, Geld zu generieren und Schäden zu verursachen, obwohl er von anderen Türmen in beiden Bereichen übertrifft. Es ist anständig für ein frühes Spiel, wird aber schnell austauschbar. | + Erzeugt Geld und verursacht Schaden + Geeignet für das frühe Spiel - leicht durch bessere Optionen ersetzt werden |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 3500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 900 Bargeld ** | Der Demolitionist ist in Frühspielszenarien wirksam, insbesondere gegen gruppierte Feinde. Es wird jedoch veraltet, wenn bessere Optionen auftreten, und es fehlt die Fliegerkennung. | + Gute Massenkontrolle und durchdringende Schäden - begrenzt auf den Gebrauch des frühen Spiels - Keine Fliegenderkennung |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 1200 Bargeld ** | Ähnlich wie der Vulkanier, aber weniger vielseitig ist der untere Pfad der Elite das stärkste Merkmal. Die langen Abklingzeiten und die hohen Kosten sind jedoch erhebliche Nachteile. | + Starker Bodenweg - lange Abklingzeit - Teuer |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 480 Bargeld ** | Der Mechaniker ist mit seiner Mitte des Spiels mit seiner Vielfalt an Türmen nützlich, obwohl nur die Tesla-Türme wirksam sind. Es ist kostengünstig und auf den Gebrauch mit mittlerer Spiele begrenzt. | + Wirksam im Mitte des Spiels - kostengünstig |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** kostenlos ** (erhältlich auf Stufe 10) Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Der Techblade ist ein Nahkampfturm, der gegen Feinde und Panzer im Frühspiel wirksam ist. Sein kleiner Bereich und die langsame Geschwindigkeit begrenzen jedoch den Gesamtnutzen. | + Effektiv für die Kontrolle der Massenkontrolle + Nützlich im frühen Spiel - begrenzter Bereich - Langsam |
C-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
---|---|---|---|
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 200 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Der Kreuzzettel ist eine anständige Wahl für Anfänger oder als Alternative zum frühen Spiel zum Slinger. Seine Langstrecke ist ein Plus, aber sein niedriger Schaden und sein begrenzter Nutzen über das frühe Spiel sind es weniger wünschenswert. | + Erschwinglich, für Anfänger geeignet + Langstrecke - unbrauchbar nach dem frühen Spiel - schlechter Schaden |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 450 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Der Gefrierschrank kann nützlich sein, wenn sie mit Hoch-DPS-Türmen kombiniert werden, insbesondere gegen schnelle Feinde. Sobald die Feinde jedoch die Gefrierimmunität entwickeln, ist sie veraltet. | + Wirksam gegen schnelle Feinde - nach dem frühen Spiel veraltet - begrenzt auf bestimmte feindliche Typen |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Der Gunslinger, ein weiterer Nahkampfturm, leidet an einer schlechten Reichweite und einer langsamen Geschwindigkeit. Sein Top -Weg bietet eine gewisse Verbesserung, ist jedoch in schwierigeren Schwierigkeiten weitgehend unbrauchbar. | + Anständiger oberer Weg - begrenzter Bereich - unbrauchbar in hart oder Experten |
D-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
---|---|---|---|
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** frei ** Ins Spiel platzieren: ** 200 bar ** | Der Slinger ist ein Starterturm für Anfänger. Es ist nützlich für die erste Welle, sollte aber aufgrund seines schlechten Schadens und der langsamen Schussrate schnell ersetzt werden. | + Frei - extrem niedrige Schäden und Schussgeschwindigkeit - unbrauchbar nach frühen Wellen |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1000 Token ** (erhältlich auf Stufe 10) Ins Spiel platzieren: ** 500 Bargeld ** | Trotz seiner Kosten und des Niveausanforderungens kämpft der Trapper selbst gegen die schwächsten Feinde. Es ist nicht kostengünstig und während des gesamten Spiels oft nahezu unbrauchbar. | + Anständiger Bodenweg - nicht kostengünstig - oft unbrauchbar - Kämpfe während des gesamten Spiels |
Mit dieser detaillierten Tierliste sind Sie jetzt ausgerüstet, um die besten Türme für Ihre Strategie in *Tower Blitz *auszuwählen. Wenn Sie nach einem Schub suchen, um Ihr Gameplay zu starten, sollten Sie unsere * Tower Blitz * Codes für eine Kante verwenden.