W *Tower Blitz *zaczynasz od jednej wieży, ale szybko odblokowujesz różnorodną gamę wież, każda z unikalnymi dodatkami i wadami. Aby pomóc Ci stworzyć idealną strategię dostosowaną do Twojego stylu gry, opracowaliśmy kompleksową listę wszystkich wież dostępnych w grze. Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym, czy doświadczonym graczem, ten przewodnik pomoże ci zrozumieć, które wieże priorytetowo traktować maksymalną wydajność i sukces.
Wszystkie wieże w Tower Blitz w rankingu
Skrupulatnie uszeregowaliśmy wszystkie wieże od S-Tier do D-Tier, biorąc pod uwagę ich umiejętności, ścieżki aktualizacyjne, koszty i ogólną wydajność. ** S-Tier ** Wieże to crème de la crème, oferująca niezrównaną wydajność i prawie gwarantują zwycięstwo na dowolnej mapie, gdy jest prawidłowo używane. ** Tier a Tier ** Wieże są nadal bardzo skuteczne, ale są niewielkie, które wyróżniają je od najwyższego poziomu. ** TOLE BIL ** Wieże są przeciętne, zapewniając przyzwoitą wydajność bez wyróżnienia się. ** Wieże C-Tier ** są ogólnie rozczarowujące, ale mogą mieć określone zastosowania dla niektórych strategii. ** Wieże D-Tier ** są najmniej skuteczne i należy ich unikać w większości scenariuszy. Poniżej znajdziesz szczegółowe wyjaśnienia naszych rankingów.
Wieże S
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 2500 tokenów ** (dostępne na poziomie 25) Aby umieścić w grze: ** 750 Cash ** | Bugler jest w przeważającej mierze potężny. Pomimo tego, że jest wieżą wsparcia, jest to prawie niezbędne w trybie eksperckim. Jego wszechstronność w zwiększaniu innych wież jest niezrównana, choć nie może wzmacniać baz. | + Znacząco zwiększa wydajność innych wież + Niezbędne dla trybu eksperckiego - Ściśle wieża wsparcia |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 5500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 3800 gotówka ** | Electrilizer jest idealny dla tych, którzy wolą silniejszego snajpera. Ma największy zasięg i obrażenia w grze, dzięki czemu jest idealny do umieszczenia pod koniec mapy, aby zbliżać się do wrogów. | + Ogromna moc i zasięg + Oferuje zarówno wsparcie, jak i szkody - Wysoki koszt |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 1800 Cash ** | Lightbeamer jest potęgą, podobną do elektrycznego. Ustawienie go wzdłuż prostej ścieżki maksymalizuje niszczycielski promień śmierci, czyniąc go zmieniającym grę, jeśli jest poprawnie umieszczona. | + Wyjątkowo silny + Doskonałe do kontroli tłumu - Nie opłacalne wczesną grę - Drogi |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 8000 tokenów ** (dostępne na poziomie 45) Aby umieścić w grze: ** 1000 Cash ** | Baza Recon jest mnożnikiem siły, odradzającym się agentami, którzy walczą o ciebie. Obie ścieżki aktualizacji są silne, choć drogie, co czyni go kluczowym zasobem dla każdej trudności powyżej normy. | + Ciągle spawnuje jednostki + Obie ścieżki są obezwładnione + Idealny do trybu eksperckiego - Bardzo kosztowne aktualizacje |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 500 Cash ** | Snajper jest najlepszym wyborem dla wczesnej gry i pozostaje przydatny przez cały czas. Jego wysokie obrażenia przebijające i ścieżki aktualizacji sprawiają, że jest to niezbędne, szczególnie w przypadku ekspertów. | + Najlepsza wieża wczesnej gry + Użyteczne w trakcie gry + Wysokie uszkodzenie przebijające - nieco powolny |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 700 Cash ** | Wszechstronność geodeta jest niezrównana. Może funkcjonować zarówno jako wieża wsparcia, jak i obrażeń w zależności od wybranej ścieżki, co czyni go ważnym elementem od początku do końca. | + Wysoce wszechstronne + Użyteczne od początku do końca - Ograniczone do czterech miejsc docelowych |
Wieże z poziomu A.
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1000 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 650 Cash ** | Rynek jest solidnym wyborem, jeśli opanujesz jego mechanikę. Podczas gdy dolna ścieżka może być zlewem pieniężnym, górna ścieżka jest idealna do generowania gotówki, dzięki czemu jest nieoceniona we wszystkich grach, zwłaszcza dla wielu graczy. | + Kluczowe dla wszystkich gier, szczególnie dla wielu graczy + Opłacalne - dolna ścieżka mniej skuteczna - Powolne początkowe generowanie pieniędzy |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1300 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 600 Cash ** | Strzelec wyborowy przoduje we wczesnej grze, skutecznie zarządzając grupami wrogów. Jego zasięg obejmuje wszystkie niezbędne obszary na początku, choć jego przeszywające szkody mogą być lepsze. | + Doskonała kontrola i uszkodzenie tłumu + Idealny dla początkujących - nieskuteczne w ekspercie - Niski przebijanie obrony |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 3000 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 2500 gotówek ** | Wulkan jest silnym wyborem dla od połowy i późnej gry. Wybierz dolną ścieżkę dla zwiększonej wytrzymałości, która ostatecznie zapewnia 140 DPS i pełną obronę Pierce, choć osiągnięcie pełnego potencjału wymaga czasu. | + Wysoce skuteczne + Wszechstronny - powoli stać się silnym - Brakuje wykrywania latania |
Wieże z poziomu B.
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 800 Cash ** | Biznesmen pomaga generować pieniądze i zadawać szkody, choć jest on przyćmany przez inne wieże w obu obszarach. Jest to przyzwoite dla wczesnej gry, ale szybko staje się wymienne. | + Generuje pieniądze i szkodzi szkód + Odpowiednie do wczesnej gry - Łatwo zastąpione lepszymi opcjami |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 3500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 900 Cash ** | Demolitionist jest skuteczny w scenariuszach z wczesnej gry, szczególnie przeciwko pogrupowanym wrogom. Staje się jednak przestarzały, gdy pojawiają się lepsze opcje i brakuje wykrywania latania. | + Dobra kontrola tłumu i uszkodzenie przebijające - Ograniczone do wczesnego użycia gry - Brak wykrywania latania |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 1200 Cash ** | Podobnie jak Vulcan, ale mniej wszechstronna, dolna ścieżka elity jest jej najsilniejszą cechą. Jednak jego długie czas odnowienia i wysoki koszt są znaczącymi wadami. | + Silna ścieżka dolna - Długie czas odnowienia - Drogi |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 480 Cash ** | Mechanik jest przydatny w średnim meczu z różnorodnością wieżyczki, choć tylko wieżyczki Tesli mają wpływ. Jest wystarczający i ograniczony do użytku w średnim meczu. | + Skuteczne w środkowej grze - kosztowy |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** darmowe ** (dostępne na poziomie 10) Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Techblade to wieża w zwarciu skuteczna przeciwko wrogom i czołgom z wczesnej gry. Jednak jego niewielki zasięg i powolna prędkość ograniczają jednak ogólną użyteczność. | + Skuteczne dla kontroli tłumu + Przydatne we wczesnej grze - Ograniczony zakres - Powolny |
Wieże C-Tier
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 200 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Krzyczówka jest przyzwoitym wyborem dla początkujących lub jako wczesna alternatywa dla slingera. Jego daleki zasięg jest plusem, ale jego niskie uszkodzenia i ograniczona użyteczność poza wczesną grą sprawiają, że jest mniej pożądany. | + Niedrogie, odpowiednie dla początkujących + Długi zasięg - Bezużyteczne po wczesnej grze - Słabe szkody |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 450 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Zamrażarka może być przydatna w połączeniu z wieżami o wysokim DPS, szczególnie przeciwko szybkim wrogom. Jednak gdy wrogowie rozwijają odporność na zamrażanie, staje się ona przestarzała. | + Skuteczne przeciwko szybkim wrogom - przestarzały po wczesnej grze - ograniczone do określonych typów wroga |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Gunslinger, kolejna wieża w zwarciu, cierpi z powodu słabego zasięgu i zwolnionej prędkości. Jego najwyższa ścieżka oferuje pewną poprawę, ale jest w dużej mierze bezużyteczna w trudniejszych trudnościach. | + Przyzwoita górna ścieżka - Ograniczony zakres - bezużyteczne w twardym lub ekspercie |
Wieże D-Tier
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** za darmo ** Aby umieścić w grze: ** 200 gotówek ** | Slinger to wieża startowa przeznaczona dla początkujących. Jest przydatny w przypadku pierwszej fali, ale powinien zostać szybko wymieniony ze względu na słabe uszkodzenia i powolne szybkość strzelania. | + Darmowe - wyjątkowo niskie obrażenia i prędkość strzelania - Bezużyteczne po wczesnych falach |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1000 tokenów ** (dostępne na poziomie 10) Aby umieścić w grze: ** 500 Cash ** | Pomimo wymagań dotyczących kosztów i poziomu traper zmaga się z nawet najsłabszymi wrogami. Nie jest to opłacalne i często prawie bezużyteczne w trakcie gry. | + Przyzwoita dolna ścieżka - Nie jest opłacalne - Często bezużyteczne - Walki w trakcie gry |
Dzięki tej szczegółowej listy poziomów jesteś teraz przygotowany do wybrania najlepszych wież do strategii w *Tower Blitz *. Jeśli szukasz wzmocnienia, aby rozpocząć rozgrywkę, rozważ użycie naszych * kodów Blitz * Tower Blitz *.