Di *menara blitz *, anda bermula dengan menara tunggal tetapi dengan cepat membuka kunci pelbagai menara, masing -masing dengan faedah dan kelemahan yang unik. Untuk membantu anda membuat strategi yang sempurna yang disesuaikan dengan PlayStyle anda, kami telah menyusun senarai peringkat komprehensif semua menara yang terdapat dalam permainan. Sama ada anda seorang pemula atau pemain yang berpengalaman, panduan ini akan membantu anda memahami menara mana yang harus diprioritaskan untuk kecekapan dan kejayaan maksimum.
Semua menara di menara blitz menduduki tempat
Kami dengan teliti menduduki tempat semua menara dari S-tier ke D-Tier, memandangkan kebolehan mereka, naik taraf, kos, dan kecekapan keseluruhan. ** S-tier ** Menara adalah Crème de la Crème, yang menawarkan prestasi yang tiada tandingannya dan hampir menjamin kemenangan pada mana-mana peta apabila digunakan dengan betul. ** A-tier ** menara masih sangat berkesan tetapi datang dengan kelemahan kecil yang membezakannya dari peringkat teratas. ** B-tier ** menara rata-rata, memberikan prestasi yang baik tanpa berdiri. ** C-tier ** menara umumnya underwhelming tetapi mungkin mempunyai kegunaan khusus untuk strategi tertentu. ** d-tier ** menara adalah yang paling tidak berkesan dan harus dielakkan dalam kebanyakan senario. Di bawah, anda akan mendapat penjelasan terperinci mengenai kedudukan kami.
Menara S-Tier
Menara | Kos | Penjelasan | Kebaikan dan keburukan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka kunci Menara: ** Token 2500 ** (tersedia di Tahap 25) Untuk meletakkan dalam permainan: ** 750 tunai ** | Bugler sangat kuat. Walaupun menjadi menara sokongan, ia hampir penting untuk mod pakar. Kepelbagaiannya dalam meningkatkan menara lain tidak dapat ditandingi, walaupun ia tidak dapat menguasai pangkalan rekon. | + Dengan ketara meningkatkan prestasi menara lain + Penting untuk mod pakar - ketat menara sokongan |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 5500 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 3800 tunai ** | Electricizer sangat sesuai untuk mereka yang lebih suka penembak curi yang lebih kuat. Ia mempunyai julat dan kerosakan terbesar dalam permainan, menjadikannya sesuai untuk penempatan berhampiran hujung peta untuk menghancurkan musuh. | + Kuasa dan julat yang besar + Menawarkan sokongan dan kerosakan - Kos yang tinggi |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** Lengkapkan kontrak ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 1800 tunai ** | Lightbeamer adalah kuasa besar, sama dengan elektrik. Meletakkannya di sepanjang jalan lurus memaksimumkan sinar kematiannya yang dahsyat, menjadikannya penukar permainan jika diletakkan dengan betul. | + Sangat kuat + Sangat baik untuk kawalan orang - tidak permainan awal yang berdaya maju - mahal |
![]() | Untuk Membuka Tower: ** 8000 Token ** (tersedia di Tahap 45) Untuk meletakkan dalam permainan: ** 1000 tunai ** | Pangkalan Recon adalah pengganda daya, koperasi pemijahan yang berjuang untuk anda. Kedua -dua laluan naik taraf adalah kuat, walaupun mahal, menjadikannya aset utama untuk sebarang kesukaran di atas normal. | + Terus memancarkan unit + Kedua -dua jalan dikuasai + Sesuai untuk mod pakar - Peningkatan yang sangat mahal |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 1500 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 500 tunai ** | Sniper adalah pilihan utama untuk permainan awal dan tetap berguna sepanjang. Kerosakan menusuk yang tinggi dan laluan menaik taraf menjadikannya sangat diperlukan, terutamanya pada pakar. | + Menara permainan awal terbaik + Boleh digunakan sepanjang permainan + Kerosakan menindik tinggi - Sedikit perlahan |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** Lengkapkan kontrak ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 700 tunai ** | Fleksibiliti juru ukur tidak dapat ditandingi. Ia boleh berfungsi sebagai kedua -dua sokongan dan kerosakan menara bergantung pada jalan yang anda pilih, menjadikannya komponen penting dari awal hingga akhir. | + Sangat serba boleh + Boleh digunakan dari awal hingga akhir - terhad kepada empat penempatan |
Menara A-Tier
Menara | Kos | Penjelasan | Kebaikan dan keburukan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 1000 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 650 tunai ** | Pasaran adalah pilihan yang kukuh jika anda menguasai mekaniknya. Walaupun laluan bawah boleh menjadi tenggelam wang, jalan teratas adalah sempurna untuk menjana wang tunai, menjadikannya tidak ternilai dalam semua permainan, terutama berbilang pemain. | + Penting untuk semua permainan, terutamanya berbilang pemain + Menguntungkan - Laluan bawah kurang berkesan - Generasi wang awal yang perlahan |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 1300 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 600 tunai ** | The Sharpshooter cemerlang dalam permainan awal, dengan berkesan menguruskan kumpulan musuh. Julatnya meliputi semua kawasan yang diperlukan pada mulanya, walaupun kerosakan menindiknya lebih baik. | + Kawalan dan kerosakan orang ramai yang sangat baik + Sesuai untuk pemula - tidak berkesan dalam pakar - menusuk pertahanan rendah |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 3000 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 2500 tunai ** | Vulcan adalah pilihan yang kuat untuk pertengahan hingga permainan lewat. Memilih laluan bawah untuk peningkatan kekuatan, yang akhirnya menyampaikan 140 dps dan pertahanan penuh Pierce, walaupun memerlukan masa untuk mencapai potensi penuh. | + Sangat berkesan + Serba boleh - lambat menjadi kuat - kekurangan pengesanan terbang |
Menara B-Tier
Menara | Kos | Penjelasan | Kebaikan dan keburukan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** Lengkapkan kontrak ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 800 tunai ** | Ahli perniagaan membantu menjana wang dan menangani kerosakan, walaupun ia dilepaskan oleh menara lain di kedua -dua kawasan. Ia layak untuk permainan awal tetapi dengan cepat menjadi diganti. | + Menjana kerosakan wang dan tawaran + Sesuai untuk permainan awal - mudah digantikan dengan pilihan yang lebih baik |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 3500 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 900 tunai ** | Perobohan adalah berkesan dalam senario awal permainan, terutamanya terhadap musuh-musuh yang dikelompokkan. Walau bagaimanapun, ia menjadi usang kerana pilihan yang lebih baik muncul, dan ia tidak mempunyai pengesanan terbang. | + Kawalan orang ramai dan kerosakan menindik - terhad kepada penggunaan permainan awal - Tiada pengesanan terbang |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** Lengkapkan kontrak ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 1200 tunai ** | Sama seperti Vulcan tetapi kurang serba boleh, laluan bawah elit adalah ciri terkuatnya. Walau bagaimanapun, cooldown panjang dan kos yang tinggi adalah kelemahan yang signifikan. | + Jalan bawah yang kuat - Long cooldown - mahal |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** Lengkapkan kontrak ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 480 tunai ** | Mekanik ini berguna dalam pertengahan permainan dengan pelbagai menara, walaupun hanya menara Tesla yang memberi kesan. Ia tidak mencukupi dan terhad kepada penggunaan pertengahan permainan. | + Berkesan dalam permainan pertengahan - kos-kos |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** percuma ** (tersedia di tahap 10) Untuk meletakkan dalam permainan: ** 400 tunai ** | Techblade adalah menara huru-hara yang berkesan terhadap musuh-musuh dan tangki permainan awal. Julat kecil dan kelajuan perlahan, bagaimanapun, mengehadkan utiliti keseluruhannya. | + Berkesan untuk mengawal orang + Berguna dalam permainan awal - Julat terhad - lambat |
Menara C-tier
Menara | Kos | Penjelasan | Kebaikan dan keburukan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 200 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 400 tunai ** | Crossbower adalah pilihan yang baik untuk pemula atau sebagai alternatif awal permainan kepada Slinger. Jangka panjangnya adalah tambah, tetapi kerosakan yang rendah dan utiliti terhad di luar permainan awal menjadikannya kurang wajar. | + Berpatutan, sesuai untuk pemula + Jarak jauh - Tidak dapat digunakan selepas permainan awal - Kerosakan yang lemah |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 450 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 400 tunai ** | Pembeku boleh berguna apabila dipasangkan dengan menara DPS tinggi, terutamanya terhadap musuh yang cepat. Walau bagaimanapun, apabila musuh -musuh mengembangkan imuniti membekukan, ia menjadi usang. | + Berkesan terhadap musuh yang cepat - usang selepas permainan awal - Terhad kepada jenis musuh tertentu |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 500 token ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 400 tunai ** | Gunslinger, menara huru -hara yang lain, menderita dari jarak yang lemah dan kelajuan perlahan. Laluan teratasnya menawarkan beberapa peningkatan, tetapi ia tidak dapat digunakan dalam kesukaran yang lebih sukar. | + Jalan atas yang baik - Julat terhad - Tidak dapat digunakan dalam keras atau pakar |
Menara D-Tier
Menara | Kos | Penjelasan | Kebaikan dan keburukan |
---|---|---|---|
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** percuma ** Untuk meletakkan dalam permainan: ** 200 tunai ** | Slinger adalah menara starter yang dimaksudkan untuk pemula. Ia berguna untuk gelombang pertama tetapi harus diganti dengan cepat disebabkan oleh kerosakan yang lemah dan kadar tembakan yang perlahan. | + Percuma - Kerosakan dan kelajuan tembakan yang sangat rendah - Tidak dapat digunakan selepas gelombang awal |
![]() | Untuk membuka kunci menara: ** 1000 token ** (tersedia di tahap 10) Untuk meletakkan dalam permainan: ** 500 tunai ** | Walaupun keperluan kos dan tahapnya, perangkap itu berjuang melawan musuh -musuh yang paling lemah. Ia tidak cekap kos dan sering hampir tidak dapat digunakan sepanjang permainan. | + Jalan bawah yang baik - tidak cekap kos - sering tidak dapat digunakan - berjuang sepanjang permainan |
Dengan senarai peringkat terperinci ini, anda kini dilengkapi untuk memilih menara terbaik untuk strategi anda di *menara blitz *. Jika anda sedang mencari rangsangan untuk memulakan permainan anda, pertimbangkan untuk menggunakan kod * menara blitz * kami untuk kelebihan.