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Bithell Games despide a la mayoría de su plantilla por escasez de proyectos

Authore: ElijahActualizar:Nov 10,2025

El estudio independiente con sede en el Reino Unido, Bithell Games, ha despedido a la mayor parte de su equipo a tiempo completo poco después del lanzamiento de su título de acción de bucle temporal Tron: Catalyst, citando intentos fallidos de asegurar otro proyecto de desarrollo importante.

El fundador Mike Bithell confirmó hoy a través de las redes sociales que 11 empleados se vieron afectados por la reestructuración, dejando la dirección futura del estudio incierta.

"A medida que nos acercábamos al lanzamiento de nuestro último juego, nos dimos cuenta de que no estábamos exentos de las dificultades de financiación que afectan a los desarrolladores que buscan asociaciones en 2024-2025", explicó Bithell. "Hemos priorizado la transparencia durante todo este proceso y hemos trabajado diligentemente para apoyar al personal que se va con paquetes de indemnización integrales."

El estudio desarrolló anteriormente Tron: Identity, combinando mecánicas de puzles con narrativa de novela visual como su primera colaboración con la franquicia de ciencia ficción de Disney.

Antes de sus proyectos de Tron, Bithell Games obtuvo reconocimiento por el RPG táctico John Wick Hex, tras sus primeros éxitos con los aclamados juegos independientes Thomas Was Alone y Volume.

"Este era un equipo extraordinario de profesionales brillantes", enfatizó Bithell. "Para cualquier estudio que esté contratando: estos individuos serían adiciones excepcionales para su organización. Estamos encantados de facilitar las presentaciones."

"Todos los juegos disponibles actualmente y su soporte continuo permanecen sin afectaciones. Apreciamos profundamente el apoyo de nuestra comunidad y alentamos a seguir los futuros proyectos de los miembros de nuestro equipo. Bithell Games siempre ha sido moldeado por nuestra gente; hoy, ese grupo se hace más pequeño."