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ビザールゲームズ、プロジェクト不足で従業員の大半を解雇

Authore: Elijahアップデート:Nov 10,2025

英国を拠点とするインディースタジオBithell Gamesは、タイムループアクションタイトル『Tron: Catalyst』のリリース直後に、主要開発プロジェクトの確保に失敗したことを理由に、常勤チームの大半をレイオフしました。

創業者のマイク・ビテルは本日、ソーシャルメディアを通じて、11名の従業員がこの再編の影響を受けたと確認し、スタジオの今後の方向性は不透明であるとしました。

「最新作の発売が近づくにつれ、私たちも2024年から2025年にかけてパートナーシップを求める開発者が直面する資金調達の難しさから免れないことに気づきました」とビテルは説明しました。「私たちはこのプロセス全体を通して透明性を最優先し、退職するスタッフを包括的な退職金パッケージで支援するために尽力してきました」。

同スタジオは以前、『Tron: Identity』を開発し、パズルメカニクスとビジュアルノベルのストーリーテリングを融合させ、ディズニーのSFフランチャイズとの初協業を果たしました。

トロン・プロジェクト以前には、戦術RPG『John Wick Hex』で注目を集め、批評家から高く評価されたインディー作品『Thomas Was Alone』と『Volume』による初期の成功に続くものでした。

「これは優秀な専門家による非凡なチームでした」とビテルは強調しました。「採用を検討されているスタジオの皆様へ:これらの人材は貴組織の素晴らしい戦力となるでしょう。ご紹介を喜んで行います」。

「現在利用可能な全てのゲームとその継続的なサポートは影響を受けません。コミュニティの皆様の支援に深く感謝し、私たちのチームメンバーの今後の活動をフォローされることをお勧めします。Bithell Gamesは常に私たちの人間によって形作られてきました。今日、その集団はより小さくなりました」。