Le studio indépendant britannique Bithell Games a licencié la majeure partie de son équipe à temps peu de temps après la sortie de son jeu d'action à boucle temporelle Tron : Catalyst, invoquant des tentatives infructueuses pour sécuriser un autre projet de développement majeur.
Le fondateur Mike Bithell a confirmé aujourd'hui via les réseaux sociaux que 11 employés ont été affectés par cette restructuration, laissant l'orientation future du studio incertaine.
"Alors que nous approchions du lancement de notre dernier jeu, nous avons réalisé que nous n'étions pas à l'abri des difficultés de financement qui affligent les développeurs cherchant des partenariats en 2024-2025", a expliqué Bithell. "Nous avons priorisé la transparence tout au long de ce processus et avons travaillé assidûment pour soutenir le personnel partant avec des packages de départ complets."
Le studio avait précédemment développé Tron : Identity, mélangeant des mécanismes de puzzle avec une narration de roman visuel comme leur première collaboration avec la franchise de science-fiction de Disney.
Avant ses projets Tron, Bithell Games s'était fait connaître pour le RPG tactique John Wick Hex, suite à des percées initiales avec les indépendants acclamés Thomas Was Alone et Volume.
"C'était une équipe extraordinaire de professionnels brillants", a souligné Bithell. "À tout studio recrutant : ces individus seraient des ajouts exceptionnels à votre organisation. Nous sommes heureux de faciliter les présentations."
"Tous les jeux actuellement disponibles et leur support continu ne sont pas affectés. Nous apprécions profondément le soutien de notre communauté et encourageons à suivre les futures entreprises de nos collaborateurs. Bithell Games a toujours été façonné par nos personnes - aujourd'hui, ce groupe devient plus petit."