O estúdio independente britânico Bithell Games demitiu a maior parte de sua equipa a tempo inteiro pouco após o lançamento do seu título de ação de loop temporal Tron: Catalyst, citando tentativas sem sucesso de assegurar outro grande projeto de desenvolvimento.
O fundador Mike Bithell confirmou hoje através das redes sociais que 11 funcionários foram afetados pela reestruturação, deixando a direção futura do estúdio incerta.
"À medida que nos aproximávamos do lançamento do nosso último jogo, percebemos que não estávamos isentos das dificuldades de financiamento que assolam os desenvolvedores que procuram parcerias em 2024-2025," explicou Bithell. "Priorizámos a transparência durante todo este processo e trabalhamos diligentemente para apoiar a equipa que está a sair com pacotes de indemnização abrangentes."
O estúdio desenvolveu anteriormente Tron: Identity, misturando mecânicas de puzzle com narrativa de romance visual como a sua primeira colaboração com a franquia de ficção científica da Disney.
Antes dos seus projetos Tron, a Bithell Games ganhou reconhecimento pelo RPG tático John Wick Hex, após os primeiros sucessos com os aclamados indies Thomas Was Alone e Volume.
"Esta era uma equipa extraordinária de profissionais brilhantes," enfatizou Bithell. "A todos os estúdios que estão a contratar: estes indivíduos seriam excelentes adições à vossa organização. Temos todo o gosto em facilitar apresentações."
"Todos os jogos atualmente disponíveis e o seu suporte contínuo permanecem inalterados. Apreciamos profundamente o apoio da nossa comunidade e encorajamos a seguir os futuros empreendimentos dos membros da nossa equipa. A Bithell Games sempre foi moldada pela nossa gente - hoje, esse grupo torna-se menor."