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Les développeurs d'Alan Wake 2 visent à imiter le "Naughty Dog d'Europe"

Authore: CarterMise à jour:Jan 22,2025

Les développeurs d

L'ambition de Remedy Entertainment est de devenir une force leader dans l'industrie du jeu vidéo. Inspiré par Naughty Dog, en particulier par leur série Uncharted, le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley, envisage Remedy comme « l'équivalent européen » du célèbre studio.

Rowley, dans une interview sur le podcast Behind The Voice, a détaillé comment cette influence a façonné Quantum Break et par la suite Alan Wake 2. Il a explicitement déclaré leur objectif : devenir le Naughty Dog européen.

Cette aspiration est claire dans la présentation cinématographique d'Alan Wake 2, louée pour ses visuels époustouflants et sa narration convaincante. Le succès du jeu a fermement établi la position de Remedy parmi les meilleurs développeurs européens.

Les aspirations de Remedy s'étendent au-delà du genre de l'horreur. La maîtrise de Naughty Dog en matière d'expériences cinématographiques en mode solo, illustrée par Uncharted et la franchise primée The Last of Us (une pierre angulaire de l'héritage de PlayStation), constitue une référence claire.

Plus d'un an après son lancement, Alan Wake 2 continue de recevoir des mises à jour améliorant le gameplay sur toutes les plateformes. Ces améliorations incluent des optimisations significatives pour la PS5 Pro, introduisant une nouvelle option graphique « Équilibrée » qui combine les meilleurs aspects des modes Performance et Qualité existants.

Ces mises à jour ont également affiné les paramètres graphiques d'Alan Wake 2 pour garantir une fréquence d'images plus fluide et des visuels plus clairs, tout en résolvant des bugs mineurs affectant le gameplay, en particulier dans l'extension Lake House.