Remedy Entertainment の野望は、ゲーム業界の主導的勢力になることです。 ノーティー ドッグ、特にアンチャーテッド シリーズにインスピレーションを受け、アラン ウェイク 2 の監督であるカイル ローリーは、Remedy を高名なスタジオの「ヨーロッパ版」として構想しています。
ロウリーは、ポッドキャストの Behind The Voice のインタビューで、この影響がどのようにしてクォンタム ブレイク、そしてその後のアラン ウェイク 2 を形作ったのかについて詳しく述べました。彼は、彼らの目標を明確に述べました: ヨーロッパのノーティ ドッグになることです。
この願望は、Alan Wake 2 の映画的なプレゼンテーションで明らかであり、その見事なビジュアルと説得力のある物語が称賛されています。このゲームの成功により、ヨーロッパのトップ開発者の間で Remedy の地位が確固たるものとなりました。
Remedy の願望はホラーのジャンルを超えています。 アンチャーテッドや受賞歴のある The Last of Us シリーズ (PlayStation の遺産の基礎) に代表される、Naughty Dog の映画のようなシングルプレイヤー体験の熟練は、明確なベンチマークとして機能します。
発売から 1 年以上、Alan Wake 2 はすべてのプラットフォームでゲームプレイを強化するアップデートを受け取り続けています。 これらの改善には、PS5 Pro の大幅な最適化が含まれており、既存のパフォーマンス モードと品質モードの最良の面を組み合わせた新しい「バランス」グラフィックス オプションが導入されています。
これらのアップデートでは、アラン ウェイク 2 のグラフィック設定も洗練され、特にレイク ハウス拡張内でゲームプレイに影響を与える小さなバグが解決されるとともに、よりスムーズなフレーム レートとより鮮明なビジュアルが確保されました。