Neople, एक नेक्सॉन सहायक, अपने बहुप्रतीक्षित कट्टर RPG स्लैशर, द फर्स्ट Berserker: Khazan , Pc, PlayStation 5, और Xbox Series X पर 27 मार्च को S को अपने बहुप्रतीक्षित कट्टर आरपीजी स्लैशर को खोलने के लिए तैयार है। हाल ही में जारी आठ मिनट का गेमप्ले ट्रेलर खेल के जटिल लड़ाकू प्रणाली में एक रोमांचकारी झलक प्रदान करता है।
ट्रेलर में तीन मौलिक लड़ाकू स्तंभों पर प्रकाश डाला गया: हमला करना, चकमा देना और बचाव करना। बचाव, चकमा देने की तुलना में अधिक सहनशक्ति का उपभोग करते हुए, महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करता है। पूरी तरह से समयबद्ध ब्लॉक न केवल सहनशक्ति की खपत को कम करते हैं, बल्कि अचेत प्रभाव को भी कम करते हैं। चकमा देना, इसके विपरीत, अधिक सहनशक्ति-कुशल है, लेकिन सटीक समय और त्वरित रिफ्लेक्सिस की मांग करता है ताकि पूरी तरह से इसके अयोग्यता फ्रेम का उपयोग किया जा सके। कई आत्माओं के समान खेलों के साथ, मास्टरफुल स्टैमिना प्रबंधन पहले बेसरकर: खज़ान में सफलता की कुंजी है।
सहनशक्ति से बाहर भागते हुए खज़ान को थकावट की एक कमजोर स्थिति में डुबो दिया, जिससे वह विनाशकारी हमलों के लिए खुला हो गया। हालांकि, इस मैकेनिक को रणनीतिक रूप से स्टैमिना बार रखने वाले दुश्मनों के खिलाफ रणनीतिक रूप से शोषण किया जा सकता है - शक्तिशाली हमलों को उजागर करने से पहले अपनी सहनशक्ति को कम करना। यहां तक कि सहनशक्ति सलाखों की कमी वाले दुश्मनों को लगातार, अच्छी तरह से समय पर हमलों के माध्यम से दूर किया जा सकता है। ये मुठभेड़ धैर्य, सटीक स्थिति और त्रुटिहीन समय की मांग करते हैं, इस तथ्य से संतुलित है कि दुश्मन सहनशक्ति पुन: उत्पन्न नहीं होती है।