Neople, een dochteronderneming van Nexon, is klaar om zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan , op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X | S op 27 maart te ontketenen. Een onlangs uitgebrachte gameplay-trailer van acht minuten biedt een spannende blik in het ingewikkelde gevechtssysteem van de game.
De trailer benadrukt drie fundamentele gevechtspijlers: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Defensie, terwijl het meer uithoudingsvermogen consumeert dan ontwijken, biedt aanzienlijke voordelen. Perfect getimede blokken verminderen niet alleen het uithoudingsverbruik, maar minimaliseren ook stun -effecten. Dodgen is omgekeerd meer uithoudingsvermogen en efficiënter, maar vereist precieze timing en snelle reflexen om de onkwetsbaarheidsframes volledig te gebruiken. Zoals bij veel souls -achtige games, is meesterlijke Stamina Management de sleutel tot succes in de eerste Berserker: Khazan .
Khazan komt uit uithoudingsvermogen in een kwetsbare staat van uitputting, waardoor hij open blijft voor verwoestende aanvallen. Deze monteur kan echter strategisch worden geëxploiteerd tegen vijanden die uithoudingsstaven bezitten - hun uithoudingsvermogen uitputten voordat hij krachtige stakingen ontketent. Zelfs vijanden zonder uithoudingsstaven kunnen worden overwonnen door aanhoudende, goed getimede aanvallen. Deze ontmoetingen eisen geduld, precieze positionering en onberispelijke timing, in evenwicht door het feit dat vijandelijke uithoudingsvermogen niet regenereert.