Ang Neople, isang subsidiary ng Nexon, ay naghanda upang mailabas ang lubos na inaasahang hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan , sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | s noong Marso 27. Ang isang kamakailan-lamang na inilabas na walong minuto na trailer ng gameplay ay nag-aalok ng isang kapanapanabik na sulyap sa masalimuot na sistema ng labanan ng laro.
Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong pangunahing mga haligi ng labanan: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Ang pagtatanggol, habang kumokonsumo ng higit na lakas kaysa sa pag -dodging, ay nag -aalok ng mga makabuluhang pakinabang. Perpektong nag -time na mga bloke hindi lamang bawasan ang pagkonsumo ng tibay ngunit mabawasan din ang mga epekto ng Stun. Ang dodging, sa kabaligtaran, ay mas mahusay sa tibay ngunit hinihingi ang tumpak na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang ganap na magamit ang mga frame ng invulnerability. Tulad ng maraming mga laro sa kaluluwa, ang mahusay na pamamahala ng tibay ay susi sa tagumpay sa unang Berserker: Khazan .
Ang pag -alis ng tibay ay bumagsak kay Khazan sa isang mahina na estado ng pagkapagod, na iniwan siyang bukas sa nagwawasak na pag -atake. Ang mekaniko na ito, gayunpaman, ay maaaring madiskarteng mapagsamantalahan laban sa mga kaaway na nagtataglay ng mga tibay ng tibay - ang pag -aalis ng kanilang lakas bago pinakawalan ang mga malalakas na welga. Kahit na ang mga kaaway na kulang sa mga tibay ng bar ay maaaring pagtagumpayan sa pamamagitan ng patuloy, maayos na pag-atake. Ang mga nakatagpo na ito ay humihiling ng pasensya, tumpak na pagpoposisyon, at hindi magagawang tiyempo, na balanse sa pamamagitan ng katotohanan na ang tibay ng kaaway ay hindi nagbabagong -buhay.