सभ्यता के नेता स्वयं सभ्यताओं के रूप में प्रतिष्ठित हैं। राष्ट्रीय प्रतिनिधियों का चयन करने के लिए फ़िरैक्सिस का दृष्टिकोण वर्षों में काफी विकसित हुआ है। यह लेख सभ्यता VII के नेता रोस्टर की पड़ताल करता है और यह कैसे श्रृंखला के इतिहास में नेतृत्व को फिर से परिभाषित करता है।
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Civ VII: नेतृत्व का एक नया युग
CIV नेता अपनी स्थापना के बाद से श्रृंखला का एक मुख्य तत्व रहे हैं। प्रत्येक नेता गेमप्ले में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हुए, अपनी सभ्यता की पहचान का प्रतीक है। हालांकि, नेताओं के चित्रण ने प्रत्येक किस्त के साथ विविधता की है, नेतृत्व की अवधारणा और खेल पर इसके प्रभाव को परिष्कृत किया है।
यह लेख सभ्यता के नेता रोस्टर के विकास की जांच करता है, विभिन्न पुनरावृत्तियों में परिवर्तनों को उजागर करता है और कैसे Civ VII एक अद्वितीय और विविध लाइनअप प्रस्तुत करता है।
अर्ली सिव: ए फोकस ऑन ग्लोबल सुपरपावर
मूल सभ्यता में एक अपेक्षाकृत छोटा रोस्टर था, जो मुख्य रूप से 1990 के दशक की शुरुआत और ऐतिहासिक प्राचीनता की प्रमुख वैश्विक शक्तियों का प्रतिनिधित्व करता था। नेताओं को बड़े पैमाने पर राज्य के प्रमुखों की स्थापना की गई थी, जो प्रत्येक सभ्यता से सबसे व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त आंकड़ों को दर्शाते हैं।
केवल 15 सभ्यताओं के साथ, खेल में अब्राहम लिंकन, तोकुगावा इयासु, महात्मा गांधी और जूलियस सीज़र जैसे आंकड़े शामिल थे। चयन, जबकि सीधा, प्राथमिकता वाली ऐतिहासिक आंकड़ों को प्राथमिकता दी। मूल खेल का सीमित दायरा अपने समय की तकनीकी बाधाओं को दर्शाता है।
यह दृष्टिकोण, जबकि सरल, अपने समय का एक उत्पाद था। हालांकि, बाद के पुनरावृत्तियों ने अधिक विविधता और नवाचार की शुरुआत की।
CIV II-V: नेतृत्व की परिभाषा का विस्तार करना
सभ्यता II ने रोस्टर का विस्तार किया और एक अलग महिला नेता रोस्टर पेश किया। इसने राज्य के प्रमुखों से परे प्रभावशाली आंकड़ों को शामिल करने के लिए "नेता" की परिभाषा को व्यापक बनाया, जैसे कि सैकागाविया और अमातसु।
CIV III ने महिला नेताओं को सीधे मुख्य रोस्टर में एकीकृत किया, जिसमें जोआन ऑफ आर्क और कैथरीन द ग्रेट जैसे उल्लेखनीय उदाहरण हैं, जो उनके पुरुष समकक्षों की जगह लेते हैं।
Civ IV और V ने रोस्टर और नेतृत्व की परिभाषा का विस्तार किया। क्रांतिकारी, जनरलों और सुधारवादी आम हो गए, प्रमुख सभ्यताओं के साथ अक्सर कई नेताओं द्वारा प्रतिनिधित्व किया जाता है। ध्यान मानव अनुभव के एक व्यापक स्पेक्ट्रम का प्रतिनिधित्व करने की दिशा में स्थानांतरित हो गया।
Civ VI: लक्षण वर्णन और रचनात्मकता केंद्र चरण लेती है
सभ्यता VI ने लक्षण वर्णन, विविधता और रचनात्मकता पर जोर दिया, नेताओं को स्टाइल किए गए एनिमेटेड आंकड़ों के रूप में प्रस्तुत किया। लीडर पर्सन को पेश किया गया था, जो अलग -अलग प्लेस्टाइल के साथ एक ही लीडर के वैकल्पिक संस्करणों की पेशकश करता है। कम-ज्ञात ऐतिहासिक आंकड़ों ने प्रमुखता प्राप्त की।
उदाहरणों में मपुचे के लुटारो और वियतनाम के बीएआर ट्रियू शामिल हैं। खेल में कुछ सभ्यताओं, जैसे कि अमेरिका (लिंकन और रूजवेल्ट) और चीन (किन शि हुआंग, वू ज़ेटियन और योंगले) जैसे कुछ सभ्यताओं के लिए कई नेता विकल्प भी थे।
लीडर पर्सनस ने एक नेता के व्यक्तित्व और शासन के विभिन्न पहलुओं को दिखाते हुए और गहराई जोड़ी। इस दृष्टिकोण ने Civ VII के अभिनव नेता चयन के लिए आधार तैयार किया।
Civ VII: नेतृत्व के लिए एक बोल्ड नया दृष्टिकोण
सभ्यता VII Firaxis के विकसित नेता चयन दर्शन की परिणति का प्रतिनिधित्व करती है। यह अपरंपरागत नेताओं, कई व्यक्तियों और विभिन्न प्लेस्टाइल के अनुरूप सावधानीपूर्वक क्यूरेट विकल्पों के साथ सबसे विविध रोस्टर अभी तक पेश करता है।
गेम का मिक्स-एंड-मैच दृष्टिकोण कम-ज्ञात आंकड़ों को केंद्र चरण लेने की अनुमति देता है। हैरियट टूबमैन, अमेरिकी उन्मूलनवादी, एक प्रमुख उदाहरण है, जो एक अद्वितीय स्पाइमास्टर भूमिका को भरता है।
अन्य उल्लेखनीय परिवर्धन में निकोलो मैकियावेली और जोस रिज़ल शामिल हैं, जो ऐतिहासिक आंकड़ों के व्यापक और अधिक समावेशी प्रतिनिधित्व की ओर एक बदलाव का प्रतिनिधित्व करते हैं।
लगभग 30 वर्षों में, सभ्यता प्रमुख विश्व शक्तियों पर केंद्रित एक खेल से विकसित हुई है, जो मानवता की कहानी के एक विविध और कल्पनाशील अन्वेषण के लिए है। नेतृत्व की परिभाषा बदल गई है, लेकिन इन आंकड़ों का महत्व स्थिर है।
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