Venti anni dopo la versione originale di ōkami , Amaterasu, la dea del sole e la fonte di tutta la bontà, fa un ritorno sorprendente. Annunciato al Game Awards, è in corso un sequel, guidato da Hideki Kamiya (precedentemente di Platinumgames) nel suo nuovo studio, Clovers, con Capcom Publishing e Machine Head Works (uno studio di gestione dei veterani di Capcom) che fornisce supporto. Il team vanta una miscela di nuovi talenti e veterani originali ōkami , promettendo un progetto di alto livello.
Mentre i dettagli sono scarsi, IGN ha recentemente intervistato Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore del produttore di opere della macchina Kiyohiko Sakata a Osaka. L'intervista ha rivelato approfondimenti sulle origini del sequel e sul processo collaborativo.
IGN: Kamiya-san, hai discusso della tua partenza da Platinumgames, citando una divergenza nelle filosofie di sviluppo. Quali sono le tue convinzioni di sviluppo del gioco principale e come modelleranno i trifogli?
Kamiya: La mia partenza derivava da una differenza in direzione creativa. Le personalità dei creatori di giochi influenzano pesantemente l'esperienza dei giocatori; La mia visione differiva da quella di platino. Successivamente Clovers si è formato, mirando a un ambiente di sviluppo in cui potevo realizzare pienamente i miei obiettivi creativi.
IGN: Cosa definisce un "gioco Hideki Kamiya"?
Kamiya: Non mi sforzo per uno "stile Kamiya" coerente. Il mio obiettivo è la creazione di esperienze uniche e indimenticabili per i giocatori.
IGN: La connessione tra Clovers e Clover Studio?
Kamiya: Il nome è una continuazione del mio orgoglio nel Clover Studio originale (Quarta divisione di sviluppo di Capcom). Il trifoglio a quattro foglie simboleggia questo patrimonio e la "C" in "Clovers" rappresenta la creatività.
IGN: Il coinvolgimento di Capcom?
Hirabayashi: Capcom desiderava sempre un sequelōkami. La partenza di Kamiya ha offerto l'opportunità, alimentata da un amore condiviso per l'IP e dal desiderio di continuare la sua storia.
IGN: La genesi del sequel?
Hirabayashi: L'opportunità è nata con la partenza di Kamiya. Per Kamiya, stava adempiendo un desiderio di lunga data di completare la storia ōkami .
IGN: Machine Head Works 'Ruolo?
Sakata: Machine Head Works funge da ponte tra Clovers e Capcom, sfruttando la sua esperienza con entrambi e il motore RE. Abbiamo anche veterani ōkami nello staff.
IGN: La scelta del motore RE?
Hirabayashi: RE Engine è fondamentale per la realizzazione della visione artistica di Kamiya-san.
** IGN: **ōkamiè un appello duraturo a Capcom?
Hirabayashi: Nonostante le percezioni delle vendite iniziali,ōkamivanta una base di fan sostanziale e dedicata, evidenziata da vendite coerenti e impegno continuo.
IGN: Team passato contro la squadra attuale?
Kamiya: L'attuale squadra è più forte e più qualificata, consentendo una maggiore possibilità di successo.
ign: re-playingōkami?
Hirabayashi, Sakata, Kamiya: Varie risposte, compresi i membri della famiglia che suonano la versione Switch.
IGN: Orgoglio dell'originaleōkami?
Kamiya: Il mio amore per la natura, derivante dalla mia città natale, fortemente influenzata dalla creazione diōkami. Il sequel continuerà questo spirito, bilanciando la bellezza e l'oscurità all'interno della narrazione.
IGN: Timing dell'annuncio di Game Awards?
Hirabayashi: Per esprimere l'eccitazione e confermare la redditività del progetto.
IGN: aspettative dei fan?
Kamiya: Miriamo a superare le aspettative mantenendo la nostra visione creativa.
IGN: La presenza di Amaterasu nel trailer?
Hirabayashi: Sì, è Amaterasu.
** IGN: **ōkamidenRICONOSCIMENTO?
Hirabayashi: Il sequel è una continuazione diretta della storia originale diōkami.
IGN: Schema di controllo?
Kamiya: Bilanceremo i controlli moderni con lo spirito dell'originale.
IGN: Stage di sviluppo?
Hirabayashi: Molto presto, è iniziato quest'anno.
IGN: Inspirations?
Kamiya: spettacoli teatrali di Takarazuka. Sakata: Performance del palcoscenico di Gekidan Shiki. Hirabayashi: Il filmgundam gquuuuuuux.
IGN: Definizione del successo?
Hirabayashi, Kamiya, Sakata: Una combinazione di soddisfazione personale, divertimento dei fan e successo commerciale.
IGN: visione a lungo termine di Studios?
Sakata, Kamiya: Concentrarsi sul team building e sulla collaborazione creativa, con il potenziale per le continue partnership con Capcom.
(Nota: sono state conservate i didascalie delle immagini. L'elenco numerato delle immagini è stato formattato come galleria per una migliore presentazione. Alcune piccole regolazioni di fraseggio sono state apportate per chiarezza e flusso senza alterare il significato.)