>  ニュース >  World of Warcraftは、ファイナルファンタジー14でハウジングプランでジャブを取得します

World of Warcraftは、ファイナルファンタジー14でハウジングプランでジャブを取得します

Authore: Emeryアップデート:Mar 05,2025

MMOの最初のWorld of Warcraftの今後の住宅システムは、他のゲーム、特にファイナルファンタジーXIVの同様のシステムの落とし穴を避けることを目指しています。 Blizzardはスニークピークを提供し、重要な違いを強調し、アクセシビリティを強調しました。

開発者は、「すべての人のための家」の目標を明示的に述べ、法外な費用、宝くじ、または維持費の要求のない容易に利用できる住宅を約束しました。一部の競合他社とは異なり、失効したサブスクリプションは財産の差し押さえになりません。

WOWのプレイヤーハウジングは、他のプレイヤーが訪れることができるパーソナライズされたカスタマイズ可能な家として機能します。これは、プロットが限られていること、GILコストの高い、宝くじ、および非アクティブな特性に対する解体のリスクで知られるファイナルファンタジーXIVのシステムとは対照的です。

Wowのアプローチは、これらの懸念に対処するつもりです。住宅はウォーバンド内で共有され、派factに関係なく複数の文字が同じプロパティにアクセスできるようにします。人間のキャラクターはHordeの領土で家を購入することはできませんが、Warbandメンバーのトロールキャラクターは人間のキャラクターへのアクセスを許可する可能性があります。

このゲームには、それぞれ約50のプロットの「近隣」に分かれた2つの住宅ゾーンが登場します。これらはインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供します。パブリックエリアはサーバー管理され、動的に生成され、固定プロット制限がない潜在的にスケーラブルなシステムを示唆しています。

Blizzardは、ハウジングが継続的な機能であり、1回限りの追加ではないことを想定しています。彼らの記載されている柱には、「無限の自己表現」、「深い社会的相互作用」、および継続的な更新と拡張を伴う「長期にわたる旅」が含まれます。このコミットメントは、ファイナルファンタジーXIVの課題と微妙に対照的ですが、潜在的な問題の認識を示しています。

詳細については、World of Warcraft:Midnightの夏の公開に近いことが予想されます。