Предстоящая жилищная система World of Warcraft, первая для MMO, направлена на то, чтобы избежать ловушек аналогичных систем в других играх, особенно Final Fantasy XIV. Blizzard предложила подглянуть к ключевым различиям и подчеркивая доступность.
Разработчики явно заявили о цели «дома для всех», обещающих легко доступного жилья без непомерных затрат, лотереи или требующего содержания. В отличие от некоторых конкурентов, подписка на испарение не приведет к восстановлению недвижимости.
Игрочное жилье в WOW будет функционировать как персонализированные, настраиваемые дома, посещаемые другими игроками. Это контрастирует с системой Final Fantasy XIV, известной своими ограниченными участками, высокими затратами GIL, лотереями и риском сноса для неактивных свойств.
Подход WOW намеревается решить эти проблемы. Жилье распространяется в рамке, что позволяет нескольким символам, независимо от фракции, получить доступ к одному и тому же собственности. В то время как человеческий персонаж не может приобрести дом на территории Орды, персонаж тролля члена варбата может, предоставляя доступ к человеческому характеру.
В игре будут представлены две зоны корпуса, разделенные на «окрестности» примерно по 50 участков каждый. Это Instanced, предоставляя как государственные, так и частные варианты. Общественные области управляются сервером и сгенерированы динамически, что предлагает потенциально масштабируемую систему без фиксированного ограничения участка.
Blizzard представляет жилье как постоянную функцию, а не одноразовое дополнение. Их заявленные столбы включают «безграничное самовыражение», «глубокое социальное взаимодействие», и «длительное путешествие» с постоянными обновлениями и расширениями. Это обязательство, хотя и тонко противопоставляя вызовы Final Fantasy XIV, демонстрирует осознание потенциальных проблем.
Более подробная информация ожидается ближе к летнему раскрытию World of Warcraft: Midnight.