MMO의 첫 번째 인 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)의 다가오는 주택 시스템은 다른 게임, 특히 파이널 판타지 XIV에서 유사한 시스템의 함정을 피하는 것을 목표로합니다. 블리자드는 주요 차이점을 강조하고 접근성을 강조하는 몰래 엿보기를 제공했습니다.
개발자들은 "모든 사람을위한 집"이라는 목표를 명시 적으로 언급했으며, 엄청난 비용, 복권 또는 요구 유지없이 쉽게 이용할 수있는 주택을 약속했습니다. 일부 경쟁 업체와 달리 랩핑 된 구독은 부동산 repossession을 초래하지 않습니다.
WOW의 플레이어 주택은 다른 플레이어가 방문 할 수있는 개인화되고 사용자 정의 가능한 주택으로 기능합니다. 이것은 제한된 음모, 높은 길 비용, 복권 및 비활성 특성에 대한 철거 위험으로 알려진 Final Fantasy XIV 시스템과 대조됩니다.
와우의 접근 방식은 이러한 우려를 해결하려고합니다. 주택은 전쟁 대역 내에서 공유되며, 파벌에 관계없이 여러 캐릭터가 동일한 재산에 접근 할 수 있도록합니다. 인간 캐릭터는 Horde Territory에서 집을 구입할 수 없지만 Warband 회원의 트롤 캐릭터는 인간의 성격에 대한 접근을 허용 할 수 있습니다.
이 게임에는 각각 약 50 개의 플롯의 "이웃"으로 나뉘어져있는 두 개의 하우징 구역이 있습니다. 이들은 공개 및 개인 옵션을 제공하는 인스턴스입니다. 공공 영역은 서버 관리 및 동적으로 생성되어 고정 플롯 제한이없는 잠재적으로 확장 가능한 시스템을 제안합니다.
블리자드는 주택을 일회성 추가가 아니라 진행중인 기능으로 구상합니다. 그들의 언급 된 기둥에는 "무한한 자기 표현", "깊은 사회적 상호 작용", 지속적인 업데이트 및 확장이있는 "오래 지속되는 여행"이 포함됩니다. 이 헌신은 Final Fantasy XIV의 도전과 미묘하게 대조적으로 잠재적 인 문제에 대한 인식을 보여줍니다.
자세한 내용은 World of Warcraft : Midnight의 여름 공개에 더 가깝습니다.