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불의 블레이드 : 첫 번째 미리보기

Authore: Harper업데이트:Mar 17,2025

Mercurysteam의 화재 블레이드 와의 실습 시간은 초기 기대치를 무시했습니다. 처음에 그것은 Castlevania처럼 느껴졌습니다 : Shadow Reunion의 군주 , 전쟁의 신 으로 현대화되었습니다. 한 시간 후, 영혼과 같은 영향력은 부인할 수 없었지만, 캐릭터 스테이션이 아닌 무기 중심이되었습니다. 3 시간이 끝날 무렵, 나는 두 인상이 부분적으로 사실이지만 궁극적으로 불완전하다는 것을 깨달았습니다. 불의 블레이드는 기존 타이틀에서 영감을 얻지 못하지만 친숙한 역학과 혁신적인 아이디어의 독특한 조화는 놀랍도록 신선한 액션 벤처 경험을 만듭니다.

직접적인 신의 클론은 아니지만 유사점은 인상적입니다. 어두운 판타지 설정, 웨이트 티드 전투 및 근거리 카메라 관점은 크라토스의 노르웨이 사가를 불러 일으 킵니다. 초기 게임 데모에서 추가 유사점이 생겼습니다. 구불 구불 한 탐험, 보물로 가득 찬지도는 퍼즐 홀링을 돕는 젊은 동반자와 함께 거대한 생물 위에 거주하는 집에 거주하는 야생 여성과의 만남에서 절정에 이르렀습니다. 특히 건강 물약을 회복시키고 적을 회복시키는 모루 모양의 체크 포인트를 포함하여 FromSoftware의 명확한 끄덕임을 감안할 때 친숙 함이 압도적 일 수 있습니다.

Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
이 친숙 함은 1980 년대 판타지 미학에 가파른 세상을 통해 필터링됩니다. Conan Barbarian은 강력하게 지어진 군인들 사이에서 집에서 바로 느낄 것이며, 대나무 Pogo 막대기에서 튀는 오랑우탄과 같은 생물은 Jim Henson의 미로 에서 제자리에 있지 않을 것입니다. 이 이야기에는 레트로 느낌이 있습니다. 사악한 여왕은 강철을 석화 시켰으며, 대장장이 인 Aran de Lira는 그녀를 세상의 금속을 복원하기 위해 죽여야합니다. 그러나 이야기, 캐릭터 및 글쓰기는 잊혀진 많은 Xbox 360 시대 타이틀을 연상시키는 다소 일반적인 느낌입니다.

전임자들과 마찬가지로 불의 블레이드는 기계적으로 뛰어납니다. 전투 시스템은 방향 공격을 사용하여 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용합니다. PlayStation 컨트롤러에서 Triangle은 헤드를 대상으로, 몸통, 사각형 및 원이 왼쪽과 오른쪽을 각각 교차합니다. 적의 자세를주의 깊게 관찰함으로써 이러한 공격은 방어를 위반할 수 있습니다. 예를 들어, 얼굴을 보호하는 군인은 낮은 타격으로 패배 할 수 있습니다. 영향은 만족스럽게 내장되어 있으며, 가해진 상처로 인한 풍부한 혈액이 쏟아져 나옵니다.

이 시스템은 데모의 첫 번째 주요 보스 인 헐킹 트롤과의 만남과 같은 순간에 빛을 발합니다. 이 트롤은 해체 후에 만 ​​접근 할 수있는 두 번째 건강 막대를 가지고있었습니다. 절단 된 사지는 공격 각도에 따라 전략적 무장 해제를 허용합니다. 더욱 인상적인 : 트롤의 얼굴이 완전히 제거되어 눈이 재생 될 때까지 눈을 멀게하고 취약하게 만듭니다.

무기 시스템은 상당한 플레이어의 관심을 요구합니다. 공격과 피하기에 중요한 체력은 자동으로 재생되지 않습니다. 블록 버튼을 누르면 수동 보충이 필요합니다. 이러한 새로운 역학에도 불구하고, 전투는 영혼과 같은 느낌을 유지하여 공격 패턴 인식과 정확한 닷지/블록/패리 타이밍을 강조합니다. 처벌은 덜 심각하지만 위험 보상 역학은 존재합니다. 이로 인해 소프트웨어 근육 메모리에서 트리거링되지만 방향 공격 시스템에는 다른 제어 체계가 필요하며 차단을 왼쪽 트리거로 재배치합니다.

새로운 제어 체계에 적응 한 후, 전투 시스템의 고유 한 측면이 중심 단계에 올랐습니다. 핵심 손상은 스마트 무기 시스템에 의해 향상되면 다른 입장을 허용합니다. 날카로운 가장자리로 슬래시하거나 포인트와 밀어 넣습니다. 적의 평가 및 HUD 프롬프트는 효과적인 무기 사용을 안내합니다.

소방 스크린 샷의 블레이드

9 이미지 제목에서 알 수 있듯이 무기는 불의 블레이드의 중심입니다. 가장자리는 사용하면 둔한 무기가 둔해 각 파업마다 피해가 줄어 듭니다. 쇄석은 날을 복원하거나 스위칭 자세를 사용할 수 있습니다. 가장자리와 팁은 전투 스타일을 반영하여 독립적으로 마모됩니다.

Monster Hunter 와 마찬가지로, 중간 콤바트 샤프닝이 필요합니다. 그러나 모든 무기에는 치료에 관계없이 고갈되는 내구성 측정기가 있습니다. 깨진 무기는 모루 검문소로 수리하거나 공예를 위해 녹을 수 있습니다 . Fire of Fire 의 가장 중요한 혁신 : Forge.

무기 디자인은 칠판에서 스케치 한 템플릿을 선택하여 시작합니다. 스피어 길이와 머리 모양에 대한 조정 통계 : 기둥이 길어지고 머리 모양이 슬래시 또는 피어싱 능력을 지시합니다. 재료는 체중과 체력 소비에 영향을 미칩니다. 이것은 진정한 창조 의식을 촉진합니다. 무기의 이름조차도 가능합니다.

이것은 프로세스의 절반에 불과합니다. 그런 다음 디자인은 망치 스트라이크 길이, 힘 및 각도를 제어하는 ​​미니 게임을 통해 모루에 물리적으로 망치입니다. 곡선은 이상을 나타냅니다. 그래픽 이퀄라이저와 같은 세로 막대는이 라인과 일치해야합니다. 과로는 무기를 약화시킨다. 스트라이크가 줄어들면 스타 등급이 높아져 영구 파손 전에 수리 주파수를 결정합니다.

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
Forge의 개념은 우수하며 일반적으로 메뉴 중심 시스템에 기술을 도입합니다. 그러나 미니 게임은 실망스럽게 둔한 것으로 판명되었습니다. 스트라이크 위치와 금속 모양의 연결은 명확하지 않았습니다. 개선 또는 더 나은 튜토리얼이 필요합니다. 이 흥미로운 기능이 좌절에 의해 손상되는 것은 부끄러운 일입니다.

Forge의 핵심 개념은 3 시간 동안 데모를 초월합니다. MercurySteam은 60-70 시간의 여행 내에서 생성 된 무기에 깊은 애착을 조성하는 것을 목표로합니다. 새로운 금속은 무기 특성을 향상시켜 도전을 증가시키는 데 적합성을 보장합니다. 사망 시스템은이 유대를 강화합니다. 패배하면 장착 된 무기가 떨어지고 회수해야합니다.

최고의 현대 근접 액션 게임은 무엇입니까? -----------------------------------------------
답변 결과 *Dark Souls *에서 영감을 얻은이 기계공은 다르고 더 의미있는 유대를 바탕으로합니다. 잃어버린 영혼은 보충 가능하지만 소중히 여겨지는 무기는 대체 할 수 없습니다. 떨어진 무기는 세계에 남아있어 검색이 필요합니다. 재 포제를위한 오래된 무기를 복구하기 위해 장기적인 영향과 역 추적의 잠재력은 흥미 롭습니다.

Mercurysteam의 Dark Souls 요소 채택은 놀라운 일이 아닙니다. 그것은 부분적으로 Fromsoftware의 영향으로 인한 것인데, 또한 불의 블레이드는 2000 년대 초반의 타이틀 인 Souls와 같은 선구자로 여겨지는 Mercurysteam의 Blade of Darkness 의 영적 후계자이기 때문입니다. 그들은 본질적으로 다른 스튜디오의 발전을 통합하여 과거 작업을 바탕으로하고 있습니다.

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
어둠의 블레이드 , 소프트웨어 및 신의 전쟁 의 영향은 눈에 띄게 가능합니다. 그러나 이러한 영감은 불의 칼날을 정의하지 않습니다. 기존 공식을 복제하는 대신, 이러한 확립 된 시스템은 더 넓은 맥락에서 재 해석됩니다. 불의 블레이드는 고유 한 정체성을 가지고 있으며, 분명한 영향과 성공적으로 차별화됩니다.

우려 사항이 남아 있습니다 : 일반적인 다크 판타지 설정은 60 시간의 모험을 유지하지 못할 수 있으며, 전반적인 다양성에 대한 동일한 미니 보스와 동일한 미니 보스와의 반복적 인 만남이있을 수 있습니다. 그러나 무기 위조 및 전투 시스템의 깊이는 매력적입니다. Elden RingMonster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류 성공을 거둔 기후에서, Blades of Fire는 상당한 기여를 할 가능성이 있습니다.