Дом >  Новости >  Лезвия огня: первый предварительный просмотр

Лезвия огня: первый предварительный просмотр

Authore: HarperОбновлять:Mar 17,2025

Мое практическое время с лезвиями огня Mercurysteam бросило вызов первоначальным ожиданиям. Первоначально это было похоже на Каслванию: «Повелители воссоединения тени» , модернизированное с богом войны Шина. В час, подобное душам влияние стало неоспоримым, хотя и ориентированным на оружие, а не статус-статированием. К концу трех часов я понял, что оба впечатления были частично верны, но в конечном итоге неполны. Blades of Fire, несомненно, черпает вдохновение из устоявшихся названий, но его уникальная смесь знакомых механиков и инновационных идей создает удивительно свежий опыт работы с действиями.

Хотя сходство не является прямым богом военного клона, сходство поразительно. Установка Dark Fantasy, весого боя и перспектива с норвежкой Kratos. Дальнейшие параллели появились во время демонстрации в ранней игре: исследование извилистой, заполненной сокровищами наряду с молодым компаньоном, который помогает в разрешении головоломки, кульминацией которой является встреча с дикой женщиной, проживающей в доме, расположенном на вершине колоссального существа. Знакомство может быть ошеломляющим, особенно с учетом явных кивей FromSoftware, включая контрольно-пропускные пункты в форме конвалока, которые восстанавливают зелья для здоровья и возрождают врагов.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Это знакомство отфильтровано через мир фэнтезийной эстетики 1980 -х годов. Конан, варвар, почувствовал бы себя как дома среди мощных солдат, в то время как существа, похожие на орангутана, прыгающие на бамбуковых палочках, не были бы неуместны в лабиринте Джима Хенсона. История тоже имеет ретро -ощущение: у злой королевы окаменела сталь, а Аран де Лира, полубог кузнеца, должен убить ее, чтобы восстановить металл мира. Тем не менее, повествование, персонажи и письмо чувствуют себя несколько общими, напоминающие многие забытые титулы Xbox 360.

Как и его предшественники, лопасти огня превосходны механически. Боевая система использует направленные атаки, привлекая все кнопки для лица на контроллере. На контроллере PlayStation треугольник нацелен на голову, пересекает туловище, квадрат и кружок, пройдя влево и вправо соответственно. Тщательно наблюдая за вражеской осанкой, эти атаки могут нарушить защиту. Например, солдат, защищающий их лицо, может быть побежден низким ударом. Воздействие удовлетворяюще интуитивно, с обильной кровью, простирающейся из нанесенных ран.

Эта система сияет в моментах, таких как встреча с первым крупным боссом демонстрации, голким троллем. Этот тролль обладал второй коллегией здравоохранения, доступной только после расчленения. Отрубленная конечность зависит от угла атаки, позволяя стратегическому разоружению. Еще более впечатляюще: лицо тролля может быть полностью удалено, оставляя его слепым и уязвимым, пока его глаза не восстанутся.

Система оружия требует значительного внимания игрока. Выносливость, решающая для атак и уклонов, не регенерирует автоматически; Это требует ручного пополнения, удерживая кнопку блока. Несмотря на эту новую механику, бой сохраняет душевное чувство, подчеркивая распознавание образцов атаки и точное время Dodge/Block/Parry. Динамика риска присутствует, хотя штрафы менее серьезны. Это запускается от мышечной памяти, но система направленной атаки требует другой схемы управления, переводящегося блокировки левого триггера.

После адаптации к новой схеме управления уникальные аспекты боевой системы заняли центральное место. Ущерб ядра усиливается умной системой оружия, позволяющей различные позиции: сокращение от острых краев или толчка с точкой. Оценка врага и HUD посоветование Руководством по эффективному использованию оружия.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений Как следует из названия, оружие имеет центральное место в лезвиях огня . Оружие с использованием с использованием, уменьшая повреждение с каждым ударом. Заточенность камней восстанавливает лезвие, или могут использоваться позиции переключения; Край и наконечник носят самостоятельно, отражая стиль боя.

Подобно Monster Hunter , необходимо заточка среднего боя. Тем не менее, каждое оружие имеет счетчик долговечности, который истощается независимо от заботы. Сломанное оружие может быть отремонтировано на контрольно -пропускных пунктах наковальницы или расплавлена ​​для крафта - самая значительная инновация Fireds of Fire : кузница.

Дизайн оружия начинается с выбора шаблона, нарисованного на доске. Корректировки к длине копья и форме головы Статистика: Более длительный диапазон, форма головы диктует потерю или максимально пронзительно. Материалы влияют на вес и потребление выносливости. Это способствует ощущению подлинного творения; Даже называть свое оружие возможно.

Это только половина процесса. Затем конструкция физически забивается на наковальне через мини -игру, управляющую длиной удара молотка, силой и углом. Изогнутая линия представляет идеал; Вертикальные стержни, как графический эквалайзер, должны соответствовать этой линии. Перегрузка ослабляет оружие; Меньше ударов дают более высокие оценки звезд, определяя частоту восстановления до постоянного поломки.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Концепция Forge превосходна, внедряя навыки для типичной системы меню. Тем не менее, мини -игра оказалась разочаровывающей тупой. Связь между местоположением удара и металлической формой не была ясной. Необходимы улучшения или лучший учебник; Было бы позор, чтобы эта интересная особенность была омрачена разочарованием.

Основная концепция кузницы выходит за рамки трехчасовой демонстрации. Mercurysteam стремится способствовать глубокой привязанности к созданному оружию в течение 60-70-часового путешествия. Новые металлы улучшают свойства оружия, обеспечивая пригодность для увеличения задач. Система смерти укрепляет эту связь; После поражения оборудованное оружие сброшено и должно быть восстановлено.

Какая лучшая современная игра в ближнем бою? -------------------------------------------
Результаты ответов - это механик, вдохновленная *Dark Souls *, опирается на другую, возможно, более значимую связь: потерянные души пополняются, но заветное, созданное оружие незаменимо. Оруряемое оружие остается в мире, требуя поиска. Долгосрочные последствия и потенциал для возврата для восстановления более старого оружия для реформирования интригуют.

Принятие Mercurysteam элементов Dark Souls не удивительно. Отчасти это связано с влиянием Software, но также и потому, что лезвия огня является духовным преемником для лезвия тьмы , название Mercurysteam в начале 2000 -х годов считалось душевым предшественником. По сути, они опираются на свою прошлую работу, включающие достижения других студий.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Влияние лезвия тьмы , отборов и бог войны ощутимы. Однако эти вдохновения не определяют лезвия огня . Вместо того, чтобы повторять существующие формулы, эти установленные системы переосмысливаются в более широком контексте. Blades of Fire обладает своей отдельной идентичностью, успешно отличающейся от своих явных влияний.

Остаются опасения: общая темная фантазийная обстановка может не выдержать 60-часовое приключение, а повторяющиеся встречи с теми же мини-боссами поднимают вопросы об общем разнообразии. Тем не менее, продемонстрированная глубина ковки и боевой системы оружия убедительна. В климате, где сложные игры, такие как Elden Ring и Monster Hunter, являются основными успехами, лезвия огня может внести значительный вклад.

Последние новости
As of now, there is no verified public report confirming that Disney secured $60 million in deals for Idina Menzel, Kristen Bell, or Jonathan Groff specifically related to Frozen. While these actors have been heavily involved in the Frozen franchise and have received significant compensation for their roles, exact figures for individual deals—especially totaling $60 million—are not officially disclosed and likely not accurate in that form.
Here’s what is known:

Idina Menzel (voiced Elsa) and Kristen Bell (voiced Anna) have both earned substantial income from the Frozen franchise, including film royalties, merchandise, live performances, and theme park appearances.
Jonathan Groff (voiced Kristoff) has also benefited from the franchise’s global success.
The Frozen franchise has grossed over $2.5 billion worldwide, making it one of Disney’s most profitable properties. The financial returns are shared among Disney, the production team, and the voice cast, but exact individual payouts are not public.

It’s possible the

As of now, there is no verified public report confirming that Disney secured $60 million in deals for Idina Menzel, Kristen Bell, or Jonathan Groff specifically related to Frozen. While these actors have been heavily involved in the Frozen franchise and have received significant compensation for their roles, exact figures for individual deals—especially totaling $60 million—are not officially disclosed and likely not accurate in that form. Here’s what is known: Idina Menzel (voiced Elsa) and Kristen Bell (voiced Anna) have both earned substantial income from the Frozen franchise, including film royalties, merchandise, live performances, and theme park appearances. Jonathan Groff (voiced Kristoff) has also benefited from the franchise’s global success. The Frozen franchise has grossed over $2.5 billion worldwide, making it one of Disney’s most profitable properties. The financial returns are shared among Disney, the production team, and the voice cast, but exact individual payouts are not public. It’s possible the "$60M deals" claim is a misinterpretation, exaggeration, or a fictional headline. Disney does not typically announce individual talent deal values, especially for long-term franchise roles. In summary: While the Frozen cast has undoubtedly earned millions from the franchise, there is no credible evidence that Disney secured $60 million in deals specifically for Bell, Gad (Josh Gad, who voices Olaf), or Menzel. Always verify such claims through reputable sources like The Hollywood Reporter, Variety, or official Disney statements.

It seems you're referencing a phrase like

It seems you're referencing a phrase like "It's not fake, it's real by developer" — possibly in response to rumors, misinformation, or a viral claim about a game, app, or digital product. If you're asking about whether something is "real by developer" — meaning officially confirmed or created by a known developer — here's how to clarify: ✅ To verify authenticity: Check the official website or social media pages of the developer. Look for an announcement from the developer on platforms like Twitter (X), Reddit, or press releases. Confirm the app/game's listing on official stores (e.g., Apple App Store, Google Play, Steam) with verified developer info. ❌ Be cautious of: Fake news or deepfakes claiming to be from developers. Impersonation accounts or unofficial sources spreading unverified claims. Example: If someone says "This new game is real by developer", and it's not mentioned on the developer’s official channels, it might be a hoax. 👉 If you share the name of the game, app, or developer, I can help you verify whether it's genuine. Let me know what you're referring to!