Meine praktische Zeit mit MercurySteams Feuershäuten widersetzte sich den ersten Erwartungen. Anfangs fühlte es sich wie ein Castlevania: Lords of Shadow Reunion an, modernisiert mit einem Gott des Kriegsglanzes. Eine Stunde später wurde der seelenähnliche Einfluss unbestreitbar, obwohl waffenorientiert und eher charakteristisch angetrieben. Bis zum Ende von drei Stunden erkannte ich, dass beide Eindrücke teilweise wahr waren, aber letztendlich unvollständig waren. Feuerlades von Feuer lassen sich unbestreitbar von etablierten Titeln inspirieren, aber seine einzigartige Mischung aus bekannten Mechanik und innovativen Ideen schafft ein überraschend frisches Action-Abenteuer-Erlebnis.
Obwohl kein direkter Gott des Kriegsklones, sind die Ähnlichkeiten auffällig. Die Dark Fantasy-Einstellung, die gewichtige Kämpfe und die Kamera-Perspektive in der Nähe der Viertel rufen Kratos 'nordische Saga hervor. Während der Demo der frühen Spiele tauchten weitere Parallelen auf: Erkundung einer kurvenreichen, schätzen gefüllten Karte neben einem jungen Begleiter, der bei Rätsellösung hilft und in einem Treffen mit einer wilden Frau, die in einem Haus lebt, auf einer kolossalen Kreatur lebt. Die Vertrautheit kann überwältigend sein, insbesondere angesichts der klaren Nicken von SToftware, einschließlich ambulantem Kontrollpunkten, die Gesundheitstränke wiederherstellen und Feinde respawnen.
Wie seine Vorgänger zeichnen sich die Brandblätter mechanisch aus. Das Kampfsystem verwendet Richtangriffe und beteiligt alle Gesichtstasten auf den Controller. Auf einem PlayStation -Controller zielt Dreieck auf den Kopf ab, überqueren Sie den Oberkörper, den Quadrat und den Kreis, der links und rechts streift. Durch die sorgfältige Beobachtung der feindlichen Haltung können diese Angriffe gegen Verteidigung verstoßen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der ihr Gesicht schützt, durch einen niedrigen Schlag besiegt werden. Die Auswirkung ist zufriedenstellend viszeral, wobei reichlich Blut aus zugefügten Wunden entspricht.
Dieses System scheint in Momenten wie der Begegnung mit dem ersten großen Chef der Demo, einem hulkierenden Troll. Dieser Troll besaß eine zweite Gesundheitsbalken, die erst nach der Zerstückelung zugänglich ist. Das abgetrennte Glied hängt vom Angreiberwinkel ab und ermöglicht eine strategische Abrüstung. Noch beeindruckender: Das Gesicht des Trolls kann vollständig entfernt werden, so dass es blind und verletzlich bleibt, bis sich seine Augen regenerieren.
Das Waffensystem erfordert erhebliche Aufmerksamkeit der Spieler. Ausdauer, entscheidend für Angriffe und Ausweiche, regeneriert sich nicht automatisch. Es erfordert manuelle Nachschub, indem die Blocktaste gedrückt wird. Trotz dieser neuartigen Mechanik behält der Kampf ein seelenähnliches Gefühl, wobei die Erkennung von Angriffsmustern und präzise Ausweichen/Block/Parry -Timing betont. Die dynamische Risiko-Erwartung ist vorhanden, obwohl die Strafen weniger schwerwiegend sind. Dies löst aus dem Muskelspeicher aus, aber das Richtungsangriffssystem erfordert ein anderes Steuerungsschema, das die Blockierung des linken Auslösers neu positioniert.
Nachdem sich die einzigartigen Aspekte des Kampfsystems an das neue Kontrollschema angepasst hatten. Der Kernschaden wird durch ein intelligentes Waffensystem verbessert, das unterschiedliche Standpunkte ermöglicht: mit der scharfen Kante oder dem Schub mit dem Punkt zu senken. Feindliche Bewertung und HUD -Eingabeaufforderungen leiten den effektiven Gebrauch der Waffen.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots
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Wie der Titel schon sagt, sind Waffen für Feuerblätter von zentraler Bedeutung. Kantewaffen, die mit dem Gebrauch stumpf sind und den Schaden bei jedem Streik reduzieren. Schärfsteine restaurieren die Klinge oder es können Schaltstellen verwendet werden. Rand und Spitze tragen unabhängig voneinander und reflektieren den Kampfstil.
Ähnlich wie bei Monster Hunter ist das Schärfen der mittleren Kämme erforderlich. Jede Waffe hat jedoch einen Haltbarkeitsmesser, der unabhängig von der Pflege erschöpft ist. Unter Checkpoints mit kaputten Waffen können gebrochene Waffen repariert werden oder zum Handwerk geschmolzen - Klingen der bedeutendsten Innovation von Fire : The Forge.
Das Waffendesign beginnt mit der Auswahl einer Vorlage, die auf einer Tafel skizziert ist. Anpassungen an die Speerlänge und die Kopfform beeinflussen Statistiken: Längere Pole erhöhen den Bereich, die Kopfform diktiert die Kenntnisse oder durch Stacheln. Materialien beeinflussen das Gewicht und den Ausdauerkonsum. Dies fördert ein Gefühl der echten Schöpfung; Auch wenn Sie Ihre Waffe benennen, ist möglich.
Dies ist nur die Hälfte des Prozesses. Das Design wird dann über ein Minispiel, das Hammerschlag, Kraft und Winkel steuert, physikalisch auf einem Amboss herausgeschlagen. Eine gekrümmte Linie repräsentiert das Ideal; Vertikale Balken wie ein grafischer Equalizer müssen mit dieser Zeile übereinstimmen. Überarbeiten schwächt die Waffe; Weniger Streiks ergeben höhere Sternwerte und bestimmen die Reparaturfrequenz vor dem dauerhaften Bruch.
Das Kernkonzept des Forge überschreitet die dreistündige Demo. MercurySteam zielt darauf ab, die tiefe Bindung an geschaffene Waffen während der 60-70-Stunden-Reise zu fördern. Neue Metalle verbessern Waffeneigenschaften und gewährleisten die Eignung für die Herausforderungen. Das Todessystem verstärkt diese Bindung; Bei der Niederlage wird die ausgestattete Waffe fallen gelassen und muss wiederhergestellt werden.
ANTAMANSEE ERGESTENDIS Mechaniker, inspiriert von *Dark Souls *, baut auf einer anderen, wohl sinnvolleren Bindung auf: Lost Souls sind aufgefüllt, aber eine geschätzte, verarbeitete Waffe ist unersetzlich. Abgelassene Waffen bleiben in der Welt und erfordern das Abrufen. Die langfristigen Auswirkungen und das Potenzial für die Rückverfolgung bei der Wiederherstellung älterer Waffen für die Wiedergutmachung sind faszinierend.MercurySsteams Einführung von Dark Souls Elements ist nicht überraschend. Dies ist teilweise auf den Einfluss von Software zurückzuführen, aber auch, weil die Brandblätter von Feuern ein spiritueller Nachfolger von Blade of Darkness sind, dem Titel eines MercurySteams Anfang der 2000er Jahre, der als seelenähnliche Vorläufer angesehen wird. Sie bauen im Wesentlichen auf ihren früheren Arbeiten auf und enthält Fortschritte anderer Studios.
Bedenken bleiben bestehen: Die generische Dark Fantasy-Umgebung kann kein 60-Stunden-Abenteuer aufrechterhalten, und sich wiederholende Begegnungen mit demselben Mini-Boss werfen Fragen zur Gesamtvielfalt auf. Die nachgewiesene Tiefe des Waffenschmiedens und des Kampfsystems ist jedoch überzeugend. In einem Klima, in dem komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter Mainstream -Erfolge sind, haben Brandblätter das Potenzial, einen erheblichen Beitrag zu leisten.