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Blades of Fire: a primeira prévia

Authore: HarperAtualizar:Mar 17,2025

Meu tempo prático com as lâminas de fogo de Mercurysteam desafiaram as expectativas iniciais. Inicialmente, parecia um Castlevania: Senhores da Reunião das Sombras , modernizadas com um brilho de Deus de guerra . Uma hora depois, a influência do almas tornou-se inegável, embora centrada em armas, e não com o caráter, dirigido. No final de três horas, percebi que as duas impressões eram parcialmente verdadeiras, mas, finalmente, incompletas. Blades de fogo inegavelmente se inspira em títulos estabelecidos, mas sua mistura única de mecânica familiar e idéias inovadoras cria uma experiência surpreendentemente nova e aventure.

Embora não seja um clone direto de Deus da guerra , as semelhanças são impressionantes. O cenário de fantasia sombria, o combate pesado e a perspectiva da câmera próximos evocam a saga nórdica de Kratos. Outros paralelos surgiram durante a demonstração do início do jogo: a exploração de um mapa sinuoso e cheio de tesouros ao lado de um jovem companheiro que ajuda na solução de quebra-cabeças, culminando em uma reunião com uma mulher selvagem residindo em uma casa empoleirada no topo de uma criatura colossal. A familiaridade pode ser esmagadora, principalmente considerando os acenos claros para a FromSoftware, incluindo pontos de verificação em forma de bigorna que restauram poções de saúde e reaparecem inimigos.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
Essa familiaridade é filtrada através de um mundo mergulhado na estética da fantasia dos anos 80. Conan, o bárbaro, se sentiria em casa entre os soldados poderosamente construídos, enquanto as criaturas do tipo orangotango saltando em bambu Pogo não estariam fora de lugar no labirinto de Jim Henson. A história também tem uma sensação retrô: uma rainha maligna tem aço petrificado, e Aran de Lira, um semide volante do ferreiro, deve matá -la para restaurar o metal do mundo. No entanto, a narrativa, os personagens e a escrita parecem um tanto genéricos, remanescentes de muitos títulos esquecidos da era Xbox 360.

Como seus antecessores, lâminas de fogo se destacam mecanicamente. O sistema de combate utiliza ataques direcionais, envolvendo todos os botões de face no controlador. Em um controlador PlayStation, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, o quadrado e o círculo deslize para a esquerda e direita, respectivamente. Ao observar cuidadosamente a postura inimiga, esses ataques podem violar as defesas. Por exemplo, um soldado protegendo o rosto pode ser derrotado por um golpe baixo. O impacto é satisfatoriamente visceral, com o sangue abundante disparando de feridas infligidas.

Esse sistema brilha em momentos como o encontro com o primeiro chefe principal da demonstração, um troll que vasculhava. Este troll possuía uma segunda barra de saúde, acessível somente após o desmembramento. O membro deceto depende do ângulo de ataque, permitindo o desarmamento estratégico. Ainda mais impressionante: o rosto do troll pode ser completamente removido, deixando -o cego e vulnerável até que seus olhos se regenerem.

O sistema de armas exige atenção significativa ao jogador. A resistência, crucial para ataques e esquinas, não se regenera automaticamente; Requer reabastecimento manual segurando o botão Block. Apesar dessas novas mecânicas, o combate mantém uma sensação de almas, enfatizando o reconhecimento de padrões de ataque e o tempo preciso da esquiva/bloco/parry. A dinâmica de recompensa de risco está presente, embora as penalidades sejam menos graves. Isso desencadeia a memória muscular do Software, mas o sistema de ataque direcional requer um esquema de controle diferente, reposicionando o bloqueio no gatilho esquerdo.

Depois de se adaptar ao novo esquema de controle, os aspectos únicos do sistema de combate ocuparam o centro do palco. O dano do núcleo é aprimorado por um sistema de armas inteligentes, permitindo posturas diferentes: cortando a borda nítida ou empurrando com o ponto. A avaliação inimiga e os avisos do HUD orientam o uso eficaz de armas.

Blades of Fire Screenshots

9 imagens Como o título sugere, as armas são centrais para as lâminas de fogo . Armas afiadas sem graça com uso, reduzindo o dano a cada ataque. As pedras afiadas restauram a lâmina ou as posições de comutação podem ser usadas; O desgaste da borda e da ponta de forma independente, refletindo o estilo de luta.

Semelhante ao Monster Hunter , é necessária uma nitidez de combate médio. No entanto, toda arma tem um medidor de durabilidade que se esgota, independentemente dos cuidados. As armas quebradas podem ser reparadas nos postos de controle da bigorna ou derretidas para a criação - a inovação mais significativa de Blades of Fire : The Forge.

O design de armas começa selecionando um modelo, esboçado em um quadro -negro. Ajustes no comprimento da lança e na forma da cabeça influenciam as estatísticas: os pólos mais longos aumentam a faixa, a forma da cabeça dita a proficiência em cortes ou piercing. Os materiais afetam o peso e o consumo de resistência. Isso promove uma sensação de criação genuína; Mesmo nomear sua arma é possível.

Este é apenas metade do processo. O design é então fisicamente martelado em uma bigorna através de um minigame controlando o comprimento, a força e o ângulo de ataque do martelo. Uma linha curva representa o ideal; As barras verticais, como um equalizador gráfico, devem corresponder a essa linha. O excesso de trabalho enfraquece a arma; Menos greves produzem classificações de estrelas mais altas, determinando a frequência de reparo antes da quebra permanente.

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
O conceito da forja é excelente, introduzindo habilidade em um sistema normalmente orientado por menus. No entanto, o minigame se mostrou frustrantemente obtuso. A conexão entre a localização da greve e a forma de metal não era clara. São necessárias melhorias ou um melhor tutorial; Seria uma pena que esse recurso interessante fosse marcado pela frustração.

O conceito central da forja transcende a demonstração de três horas. O Mercurysteam pretende promover um apego profundo às armas criadas ao longo da viagem de 60 a 70 horas. Novos metais aprimoram as propriedades das armas, garantindo a adequação para aumentar os desafios. O sistema de morte reforça esse vínculo; Após a derrota, a arma equipada é descartada e deve ser recuperada.

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Respostas Resultados Este mecânico, inspirado por *Dark Souls *, se baseia em um vínculo diferente, sem dúvida mais significativo: as almas perdidas são reabastecidas, mas uma arma estimada e criada é insubstituível. As armas caídas permanecem no mundo, exigindo recuperação. As implicações a longo prazo e o potencial de retrocesso para recuperar armas mais antigas para a reforma são intrigantes.

A adoção de Mercurysteam de elementos de Dark Souls não é surpreendente. Isso se deve em parte à influência de FromSoftware, mas também porque Blades of Fire é um sucessor espiritual da Blade of Darkness , o título de Mercurysteam no início dos anos 2000 considerado um precursor de almas. Eles estão se desenvolvendo essencialmente em seus trabalhos anteriores, incorporando avanços de outros estúdios.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
As influências da Blade of Darkness , FromSoftware e God of War são palpáveis. No entanto, essas inspirações não definem lâminas de fogo . Em vez de replicar as fórmulas existentes, esses sistemas estabelecidos são reinterpretados em um contexto mais amplo. Blades of Fire tem sua própria identidade distinta, diferenciando -se com sucesso de suas claras influências.

Permanecem preocupações: o cenário genérico de fantasia sombria pode não sustentar uma aventura de 60 horas, e encontros repetitivos com o mesmo mini-chefe levantam questões sobre a variedade geral. No entanto, a profundidade demonstrada do sistema de forjamento e combate de armas é atraente. Em um clima em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter são sucessos mainstream, Blades of Fire tem o potencial de fazer uma contribuição significativa.