我在水星的射击刀片上动手的时间违背了最初的期望。最初,它感觉就像是城堡:阴影团聚之王,与战神光泽现代化。一个小时的时间,尽管以武器为中心而不是角色 - 驱动角色,但灵魂般的影响变得不可否认。到三个小时结束时,我意识到这两种印象都是部分真实的,但最终是不完整的。无可否认,火刀片从既定的头衔中汲取了灵感,但其独特的熟悉机制和创新思想的融合创造了令人惊讶的新鲜行动冒险经验。
虽然不是直接的战神克隆人,但相似之处令人震惊。黑暗的幻想环境,重型战斗和近距离摄像机的视角唤起了克拉托斯的北欧传奇。在游戏早期演示中出现了进一步的相似之处:探索一张蜿蜒的,宝藏的地图与一个年轻的同伴一起,他们有助于解决拼图解决,最终在与一个野生妇女的会议上,居住在一个栖息的房子里,栖息在一个巨大的创造上。熟悉程度可能是压倒性的,尤其是考虑到对源自软件的明确点头,包括尚恢复健康药水和重生敌人的砧形检查站。
像它的前身一样,火刀片也可以机械地效果。战斗系统利用方向攻击,参与控制器上的所有面部按钮。在PlayStation控制器上,三角形瞄准头部,分别越过躯干,正方形和圆圈左右滑动。通过仔细观察敌人的姿势,这些攻击可以违反防御措施。例如,一个盾牌的士兵可以被低打击击败。影响令人满意地内脏,受伤受伤的大量血液突然发出。
该系统在与演示的第一个主要老板,笨拙的巨魔相遇之类的时刻闪耀。该巨魔拥有第二个健康条,只有在肢解后才可以使用。切断的肢体取决于攻击角度,从而允许战略裁军。更令人印象深刻的是:巨魔的脸可以完全去除,使其盲目而脆弱,直到眼睛再生。
武器系统需要引起极大的关注。对攻击和躲避至关重要的耐力不会自动再生;它需要通过持有块按钮来手动补充。尽管有这些新颖的机制,但战斗仍保持着灵魂般的感觉,强调攻击模式识别和精确的道奇/障碍/帕里时机。风险回报的动态存在,尽管处罚不那么严重。这触发了来自软件的肌肉内存,但是定向攻击系统需要一个不同的控制方案,将阻塞重新定位到左触发器上。
在适应新的控制方案之后,战斗系统的独特方面成为中心舞台。智能武器系统允许不同的立场增强了核心损害:用锋利的边缘削减或用点刺激。敌人的评估和HUD提示指导有效的武器使用。
消防屏幕截图
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正如标题所暗示的那样,武器是火刀片的核心。使用使用武器枯燥的武器可减少每次罢工的伤害。锐化石头可以恢复刀片,或者可以使用切换立场;边缘和尖端独立磨损,反映了战斗风格。
与Monster Hunter类似,需要中型战斗锐化。但是,每种武器都有一个耐久性计,无论护理如何,都会耗尽。破损的武器可以在砧座检查站修复或融化以制作- 火刀的最重要的创新:伪造。
武器设计首先选择一个在黑板上绘制的模板。对长矛长度和头部形状的调整会影响统计数据:更长的杆增加范围,头部形状决定了削减或刺穿的能力。材料会影响体重和耐力消耗。这促进了真正的创造感。即使命名武器也是可能的。
这只是过程的一半。然后,通过控制锤子的长度,力和角度将设计在砧上进行物理锤击。弯曲线代表理想;垂直条像图形均衡器一样,必须匹配此线路。劳累过度削弱了武器;更少的罢工产生较高的恒星等级,确定永久破裂之前的修复频率。
Forge的核心概念超越了三小时的演示。 MercurySteam旨在在60-70小时的旅程中促进对创建武器的深刻依恋。新金属增强了武器特性,确保适合增加挑战。死亡系统加强了这种纽带;失败后,配备的武器被丢弃,必须被追回。
Answersee结果这一受 *Dark Souls *启发的机械师建立在另一种更有意义的纽带上:失落的灵魂是可以补充的,但是一种珍贵的,精心设计的武器是不可替代的。掉落的武器保留在世界上,需要检索。回溯恢复旧武器进行重新构造的长期影响和潜力令人着迷。水星采用黑暗灵魂元素并不奇怪。这部分是由于来自Software的影响力,但也是因为火刀片是Darkness的精神继承者,这是Mercurysteam的2000年代初期的头衔,被认为是灵魂般的前体。他们本质上是基于过去的工作,并结合了其他工作室的进步。
仍然存在关注:通用的黑暗幻想环境可能无法维持60小时的冒险,而与相同的小老板相同的重复相遇引发了有关整体多样性的问题。但是,武器锻造和战斗系统的展现深度令人信服。在诸如埃尔登·雷德(Elden Ring)和怪物猎人(Monster Hunter)之类的复杂游戏是主流成功的气候下,火刀片有可能做出重大贡献。