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현대 금속 음악과 함께 Doom의 전투가 어떻게 진화하는지

Authore: Joseph업데이트:Mar 01,2025

Doom의 지속적인 유산은 금속 음악의 진화와 불가분의 관계가 있습니다. 1993 년 데뷔에서 프랜차이즈의 음파 환경은 장르의 변화를 반영했습니다. Pantera 및 Alice in Chains와 같은 80 년대 후반과 90 년대 초반 금속 거인의 영향을 많이받은 원래의 Doom은 빠르게 진행되는 게임 플레이를 완벽하게 보완하는 스래쉬 주입 점수를 제공했습니다. "Untitled"(E3M1 : Hell Keep)과 같은 트랙은 Pantera의 "Mouth of War"를 반향하는 리프를 보여주었습니다. 메탈리카와 탄저병을 연상시키는 전반적인 사운드 트랙은 끊임없는 에너지를 가진 화성 복도를 통해 플레이어를 추진했습니다. Bobby Prince의 작곡은 게임의 상징적 인 총기와 완벽하게 동기화되어 상징적으로 남아 있습니다.

Doom : The Dark Ages- 게임 플레이 스크린 샷

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생존 공포로 출발 한 Doom 3 (2004)은 다른 음파 접근법이 필요했습니다. Trent Reznor의 참여가 처음에 고려되었지만 Chris Vrenna와 Clint Walsh는 궁극적으로 도구의 gentalus 를 연상시키는 점수를 만들었습니다.

2016 년 재부팅은 원본의 열광적 인 에너지를 수용하여 승리로 돌아 왔습니다. Mick Gordon의 획기적인 사운드 트랙 인 Djent 걸작은 강렬한 총기와 완벽하게 통합되었습니다. 그 영향은 부인할 수 없었으며 원래의 점수를 인기를 얻었습니다. Doom Eternal (2020)는 Gordon의 기여를 특징으로하는 동안 생산 복잡성으로 인해 덜 응집력있는 결과를 보였습니다. 장르의 트렌드를 반영하는 Metalcore의 기대는 전임자와 비교하여 약간 덜 생겼으며 게임의 플랫폼 및 퍼즐 요소 포함을 반영합니다.

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  • Doom Eternal *은 훌륭하지만, 더 세련된 소리는 전임자의 원시적 힘과 대조됩니다. 이것은 일부 팬들이 건축가와 같은 밴드의 초기에 덜 세련된 작품을 선호하는 Metalcore의 진화를 반영합니다.
  • Doom : Dark Ages*는 매혹적인 진화를 제시합니다. 초기 미리보기는 클래식과 현대 금속의 사운드 트랙 드로잉 영감을 제안하여 게임 플레이의 클래식 파멸 요소와 새로운 역학의 조화를 반영합니다. 쉴드와 대규모 전투 (Mechs, Dragons)의 도입과 함께 느린 속도는 역동적 인 변화의 순간과 인한 무거움의 균형을 맞추는 사운드 트랙을 요구합니다. 강력한 고장과 스래쉬에서 영감을 얻은 요소와 함께 Knocked Loose와 같은 밴드의 영향은 분명합니다.

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마운트 생물과 거대한 기계를 통합 한 Dark Ages의 혁신적인 게임 플레이는 현대 금속의 실험적 특성을 반영합니다. 이것은 전자, 힙합 또는 레가 톤의 영향을 통합 한 장르의 진화와 유사합니다. 강렬한 전투와 역동적 인 사운드 트랙의 조합은 Doom 프랜차이즈에서 흥미 진진한 항목을 약속합니다. 게임과 함께 새로운 기억에 남는 금속 앨범의 잠재력은 스릴 넘치는 전망입니다.