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Dying Light: The Beast - 최초 공개

Authore: Max업데이트:Jan 09,2026

Gameplay Screenshot - Dying Light: The Beast

Character in Action - Dying Light: The Beast

이미지 12장 보기

Zombie Encounter Close-up

Nighttime Gameplay

Weapon Crafting Interface

Combat Against Baron Militia

Dying Light 시리즈는 항상 직감적인 근접 전투를 중시해왔습니다. 이는 모든 무기 공격으로 좀비를 해부학적으로 분해하는 잔혹한 데미지 시스템과 일상적인 물건을 치명적인 도구로 변모시키는 창의적인 크래프팅 시스템에서 잘 드러납니다. 가장 중요한 것은 시그니처인 파쿠르 동작으로, 플레이어가 굶주린 언데드의 손아귀에서 벗어나도록 해줍니다.

화력과 자유로운 전투의 만남

이제 이러한 긴밀한 전투 방식에 화기(화승총, 돌격소총, 그리고 풍부한 탄약으로 가득 찬 무기고)를 도입한다고 상상해보세요. 이 급진적인 변화가 Dying Light: The Beast를 정의하지만, 놀랍게도 이 게임을 평범한 슈터 게임으로 변모시키지는 않습니다. 대신, 총기는 Techland의 샌드박스에 자연스럽게 통합되어 Crysis나 Dishonored를 연상시키는 게임플레이를 창출하며, 지배적인 해결책이 아닌 전략적 선택지가 됩니다.

위험한 귀향

독점 미리 체험에서, 저는 시리즈 주인공 카일 크레인이 미스터리한 남작(Baron)에 의한 13년 간의 실험에서 벗어나는 1시간 분량의 미션을 플레이했습니다. 캐스터 우드의 삼림 지대 시설에 잠입하면서, 저는 상당히 확장된 전술적 옵션을 발견했습니다.

해방된 전술적 시야

카일의 강화된 "생존자 감각"은 위협을 강조 표시합니다. 주황색 표시는 근접 적을, 빨간색 표시는 화기를 소지한 적을 나타냅니다. 이 배트맨: 아캄 시리즈에서 영감을 받은 시야 시스템은 신중한 교전 계획 수립을 가능하게 합니다.

은신의 이점

Dying Light 2에 비해 초반부터 활을 사용할 수 있게 되면서 전투 접근법이 혁신적으로 바뀌었습니다. 근접전이 시작되기 전에 조용한 헤드샷으로 지붕의 저격수를 제거할 수 있습니다. 이후 좀비의 핏자국을 Walking Dead 스타일로 자신의 몸에 바르는 '좀비 체액 위장'을 발견하면 언데드에게 훌륭한 은신 기회를 제공합니다.

내면의 야수

카일의 실험적 개조는 "비스트 모드"를 해금합니다. 이 모드는 충분한 피해를 주거나 받으면 발동되어, 그를 Glory Kill 스타일의 처형과 압도적인 충격파 공격이 가능한 초인적인 파괴 기계로 변모시킵니다. 거대한 베헤모스 보스와의 전투에서 이러한 능력들은 필수적임이 입증되었습니다.

살아있고, 공포스러운 세계

강화된 기상 시스템은 숨막히는 폭풍을 생성하며, 야간에는 원작의 긴장감을 떠올리게 하는 정말로 공포스러운 어둠을 가져옵니다. 바람에 흔들리는 식생과 같은 환경적 디테일은 Dying Light 2에 비해 분위기 연출이 크게 개선되었음을 보여줍니다.

무한한 가능성의 도구 모음

전략적인 총기 사용부터 직감적인 근접전, 환경을 이용한 폭발 처치부터 좀비 위장에 이르기까지, Dying Light: The Beast는 전투 조우를 반복적인 난투가 아닌 다각적인 문제 해결 시나리오로 변모시킵니다. 화염방사기와 전기 나이프를 포함한 모든 군수품이 해금되면, 이 후속작은 게임계 가장 역동적인 좀비 샌드박스를 선사할 수도 있을 것입니다.