

Просмотреть 12 изображений




Серия Dying Light всегда делала акцент на жестоком ближнем бою — это проявляется в ее брутальной системе урона, где каждое попадание оружия анатомически расчленяет зомби, а также в изобретательной системе крафта, превращающей обычные предметы в смертоносные инструменты. Что важнее всего, фирменная паркур-механика позволяет игрокам оставаться вне досягаемости ненасытной нежити.
Огневая мощь встречается со свободным боем
А теперь представьте, что в эту интимную боевую формулу добавляется огнестрельное оружие — не просто разбросанные пистолеты, а целые арсеналы с боевыми дробовиками, штурмовыми винтовками и обильными боеприпасами. Это радикальное изменение определяет суть Dying Light: The Beast, но, что удивительно, не превращает игру в обычный шутер. Вместо этого оружие seamlessly интегрируется в песочницу Techland, создавая геймплей, напоминающий Crysis или Dishonored — оно становится стратегическим выбором, а не доминирующим решением.
Опасное возвращение
Во время эксклюзивного превью я играл в часовую миссию, где главный герой серии Кайл Крейн возвращается после 13 лет экспериментов таинственного Барона. Проникая на объект в лесах Кастора, я обнаружил значительно расширенные тактические возможности.
Раскрытие тактического зрения
Улучшенные «чувства выжившего» Кайла подсвечивают угрозы — оранжевые маркеры обозначают врагов ближнего боя, а красные — вооруженных огнестрельным оружием. Эта система зрения, вдохновленная Batman: Arkham, позволяет тщательно планировать столкновения.
Преимущество stealth
Ранний доступ к луку кардинально меняет подход к бою по сравнению с Dying Light 2. Бесшумные выстрелы в голову уничтожают снайперов на крышах до начала ближнего боя. Позже, обнаружив камуфляж с запахом зомби — натираясь гуро в стиле The Walking Dead — открываются блестящие возможности скрытного передвижения среди нежити.
Зверь внутри
Экспериментальные модификации Кайла открывают «Режим Зверя» — активируемый при нанесении или получении достаточного урона. Это превращает его в сверхчеловека-машину для разрушений, способного на казни в стиле Glory Kill и сокрушительные атаки ударной волной. Против гигантского босса Бегемота эти способности оказались необходимы.
Жизненный, ужасающий мир
Улучшенная погодная система создает захватывающие дух бури, а ночь приносит поистине пугающую темноту, напоминающую напряженность оригинальной игры. Детали окружения, такие как растительность, бьющаяся на ветру, демонстрируют существенные улучшения атмосферы по сравнению с Dying Light 2.
Инструментарий возможностей
От стратегического использования оружия до visceral-ближнего боя, взрывных убийств с помощью окружения до зомби-камуфляжа — Dying Light: The Beast превращает боевые столкновения в многогранные сценарии решения задач, а не в повторяющиеся потасовки. Когда откроется полный арсенал — включая огнеметы и шоковые ножи — этот сиквел может предложить самую динамичную зомби-песочницу в игровой индустрии.